抖音小游戏榜单姗姗来迟,微信抖音小游戏竞争新篇章开启

   时间:2025-03-25 11:47 来源:ITBEAR作者:陆辰风

抖音小游戏中心终于迎来了期待已久的升级,这一变化标志着抖音在小游戏市场中的布局进一步深化。相较于微信早已建立的榜单系统,抖音此次更新不仅填补了市场观察的空白,还为小游戏开发者提供了新的竞争舞台。

与此同时,抖音内部正经历一场大规模的架构调整,其中游戏业务被正式并入文娱板块。这一变动使得游戏与文娱业务的联动成为业界关注的焦点,预示着抖音小游戏生态将迎来新的发展机遇。

在微信与抖音的小游戏平台上,两者的发展方向呈现出明显的差异。微信小游戏以重度融合玩法为主,畅销榜前列多为这类产品。相比之下,抖音小游戏仍保留了大量轻度产品的空间,如休闲模拟经营类和IAA(广告变现)产品。这种差异不仅体现在产品属性上,也反映在各自的用户数据上。

微信小游戏凭借先发优势,保持了强劲的增长势头。2024年,微信小游戏月活用户达到5亿,日活用户1亿,同比增长10%。其中,IAA变现同比增长30%,年流水破百万的游戏超过900款。而抖音小游戏虽然起步较晚,但用户增长迅速,用户数量已超过1亿。过去一年,抖音小游戏DAU增长100%,流水增长130%,预付费人数增长320%。抖音IAA小游戏年流水突破百万的超过560款,年流水突破千万的厂商超过80家。

值得注意的是,抖音小游戏在鼓励开发者从IAA向混合变现转移方面取得了显著成效。在抖音生态下,大约半数的广告消耗来自以内购收入为主的中重度混合变现产品。这一变化表明,抖音小游戏正在向更加多元化的变现模式发展。

抖音小游戏中心的榜单功能虽然来得稍晚,但无疑为开发者提供了更清晰的市场导向。与此同时,抖音直播与小游戏的紧密结合也成为其生态的一大亮点。直播玩法自2022年9月上线以来,发展迅速,与小游戏形成了强绑定关系。无论是巨量引擎的活动还是直播方面的活动,小游戏与直播玩法总是如影随形。

业务线层面,抖音小游戏与直播玩法业务的整合进一步加速了这一趋势。抖音游戏的负责人现在直接向抖音副总裁、文娱业务负责人汇报,这一调整无疑将加强游戏与文娱业务的联动。同时,抖音游戏的玩法负责人也担任了社交产品负责人的职务,这预示着小游戏在社交化方面的探索将更加深入。

在鼓励开发者转向和引入大量IAP(内购)小游戏的同时,抖音也带动了达人、主播等创作者收入的提升。小游戏直播方面,头部机构的年流水已超过2000万,头部作者贡献的流水超过130万。整体开播增长了375%,抖音小游戏直播的流水甚至已经超过了达人视频。

微信也在大力推广视频号与小游戏的联动。去年,微信公开课讲师表示,视频号直播成为IAA小游戏重要的增长方式。优质直播间可突破10万场观,找茬、脑洞等品类凭借直播激发了新的活力。小游戏的带动下,视频号短视频播放量提升170%,直播观看数提升160%。

然而,在直播这块,抖音保持优势的同时选择了下重注。这种差异不仅体现在资源投入上,也反映在平台战略选择上。微信小游戏更“重”的另一个重要因素是其大力发展PC端小游戏。这块目前抖音是缺失的,但微信PC小游戏人均时长提升3倍、付费渗透率提升2倍、ARPPU提升两倍的数据无疑为微信小游戏跨端适配工作提供了有力支持。

平台战略选择对平台品类偏好的影响也是显而易见的。以《向僵尸开炮》这款产品为例,其成功不仅在于大手笔的持续买量,更在于社交化玩法的引入。这种社交化玩法不仅延长了产品寿命,还减轻了买量循环的依赖度。同时,流量平台也在鼓励小游戏社交化发展,以带动旗下流量业务的发展。

主播需要有趣且易于引发冲突的小游戏与观众互动,游戏需要主播持续引流,平台需要推动直播业务发展完善流量循环。小游戏产品类型的社交化契合了外部支持的需求,进而带动了小游戏市场的新一轮发展。随着抖音和微信在小游戏领域的竞争日益激烈,双方都在不断探索新的发展方向和变现模式,为小游戏市场注入新的活力。

 
 
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