夜潜工作室计划重制PS3/Xbox360经典游戏,能否唤醒你的游戏记忆?

   时间:2025-04-03 14:01 来源:ITBEAR作者:唐云泽

夜潜工作室,一家在游戏复刻领域享有盛誉的公司,近日向外界透露了其雄心勃勃的计划——将经典第七世代主机(包括PS3和Xbox360)上的游戏重焕新生。在接受VGC的深度访谈时,工作室的领航者Stephen Kick与业务发展总监Larry Kuperman分享了他们的愿景与策略。

Kuperman在谈及那些因平台独占而面临失传风险的游戏时,语气中充满了决心:“我们已做好充分准备,迎接这一挑战。”他进一步解释说,项目评估将聚焦于几个关键因素:游戏是否曾登陆PC平台、源代码的完整性、以及素材的质量。这些因素将共同决定哪些游戏有幸得到重制的机会。他强调,那个黄金时代孕育了许多不应被遗忘的杰作。

Kick则特别提到了与原开发团队合作的重要性。他以PS3独占射击游戏《迷雾》为例,设想如果能与原团队对话,他们会询问:“如果重来一次,你们会如何改进?”这种合作模式在《网络奇兵2:25周年重制版》的开发过程中已经取得了显著成效。Kick表示,当邀请原开发者参与时,他们总能提供宝贵的建议,而移植到现代硬件后,诸如帧率、贴图分辨率等技术难题也往往能迎刃而解。

面对PS3独特的Cell处理器架构所带来的挑战,Kick坦诚地表示:“这确实是一块难啃的骨头。当年的开发者就对这套系统的复杂性抱怨连连,甚至索尼后来也因成本问题放弃了向下兼容PS2的方案。”然而,他同时也表达了信心:“凭借我们积累的技术经验,我们有信心克服这一难题,交出一份令人满意的答卷。”

Kuperman则强调了工作室自主研发的KEX引擎在重制项目中的关键作用:“拥有自主引擎意味着我们掌握了更多的技术主动权。如果着手进行PS3游戏的重制,我们的技术主管Sam定能发掘KEX引擎的新潜力,为项目带来意想不到的惊喜。”夜潜工作室的最新作品《怪形:重制版》已经取得了空前的成功,成为其历史上销售速度最快的游戏,这或许正是经典重制领域广阔前景的一个缩影。

 
 
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