BioWare内讧真相?龙腾世纪编剧离巢揭露团队矛盾

   时间:2025-04-15 00:33 来源:ITBEAR作者:沈如风

在游戏开发界,一次重大的人事变动曾引发广泛关注。知名游戏编剧David Gaider,在参与创作了备受喜爱的《龙腾世纪:审判》后,于2016年毅然离开了BioWare。据透露,这一决定背后隐藏着公司内部的深刻矛盾。Gaider作为编剧,在龙腾世纪(DA)与质量效应(ME)两大团队之间的竞争中,陷入了进退维谷的境地。公司对此问题缺乏有效的解决方案,最终让编剧承受了不应有的压力。

Gaider的遭遇在他调入负责《圣歌》项目的ME团队后愈发明显。《圣歌》原本计划采用独特的科幻设定,但公司却要求他改为奇幻风格。这对ME团队来说极为不适,他们不断向Gaider表达不满,认为游戏过于“龙腾世纪化”。Gaider透露,他不得不反复修改剧本,以满足各方的要求,但每次改动都遭到指责,他的创意和努力被不断打上龙腾世纪的标签。

更令人震惊的是,Gaider指出ME团队对创作RPG游戏缺乏兴趣,却又要求他创作出符合BioWare水准的角色和故事。这种要求无异于强人所难,让Gaider深感无力。他曾希望通过坚持和努力,能够晋升为创意总监,改变这一现状。然而,公司的回应却让他心灰意冷。他被告知,作为一个小编剧,不应有不切实际的幻想,只有BioWare才会重视他的才华,外面的世界并无他的容身之地。

Gaider认为,这种对DA和编剧的轻视态度源自EA高层。他们更偏爱质量效应系列,公司的营销团队也认为质量效应拥有更广阔的市场和更现代的元素。相比之下,龙腾世纪则显得老套且难以定位。Gaider透露,自《龙腾世纪:起源》以来,该系列就一直面临被砍的风险。这种态度也影响了编剧的创作,使得《龙腾世纪:影障守护者》在风格上偏向质量效应,失去了原本的RPG精髓。

在离开BioWare后,Gaider远赴澳大利亚,与他人共同创立了墨尔本Summerfall工作室。而BioWare则继续专注于质量效应系列,龙腾世纪团队则不复存在。这一变动不仅让玩家感到惋惜,也引发了业界对游戏开发公司内部管理和团队协调的深刻反思。

与此同时,在游戏改编电影领域,《我的世界》也取得了令人瞩目的成绩。该片上映仅十天,便以5.5亿美元的全球票房击败了漫威的《新美国队长》,成为2025年至今票房最高的好莱坞影片。这一成功不仅为游戏改编电影注入了新的活力,也让观众看到了游戏与电影结合的无限可能。

尽管北美票房在过去两周仍落后于去年同期,但《我的世界》的强劲表现已经大大缩小了这一差距。院线老板们期待着随后上映的《雷霆特工队》、《碟中谍8:最终清算》和《星际宝贝史迪奇》能够继续推动票房增长,让电影市场再现辉煌。

 
 
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