《我的小宇宙》全平台之旅:SayGames分享移植与发行策略

   时间:2025-04-19 20:58 来源:ITBEAR作者:赵云飞

动作冒险游戏《我的小宇宙》近日成功登陆PlayStation和Xbox平台,标志着这款由Estoty开发、SayGames发行的作品已全面覆盖主流游戏平台。此前,《我的小宇宙》已在移动端、PC端以及任天堂Switch上收获了一批忠实玩家。

SayGames的发行经理Dmitrii Bobrov近期在知名游戏媒体Pocketgamer.biz上分享了将《我的小宇宙》推向PC和任天堂Switch平台的策略,以及他们与Estoty合作过程中的挑战与收获。Bobrov的分享为我们揭示了这款游戏如何从一款休闲手游转型为备受PC玩家喜爱的独立游戏。

《我的小宇宙》是一款让玩家置身于荒芜星球,利用手头工具生存的动作冒险游戏。游戏设计了九个神秘世界和超过65个地下城,玩家需要探索这些世界,收集资源、对抗敌人并升级装备,以恢复这些世界的昔日荣光。

据Bobrov透露,是Estoty团队主动提出了将《我的小宇宙》移植到主机和Steam平台的计划。虽然SayGames此前已有将手游移植到Steam的经验,但这次是全程自主负责,包括与平台沟通、协调开发以及推广游戏。Bobrov表示,他们非常信任Estoty的产品品味,因此将所有创意选择权交给了他们,而SayGames则专注于发布准备工作。

在确定了发行目标后,SayGames制定了详细的计划,包括在所有目标平台创建游戏页面、发布试玩版以吸引关注、在Steam上积累愿望单、正式发布游戏以及探讨盈利模式。202年3月,他们正式启动了Steam页面的创建,并开启了发行推广事宜。

PC游戏的营销与移动游戏截然不同。移动游戏可以通过买量直接导流,而PC游戏则需要通过发布新闻稿、参加活动曝光以及与内容创作者合作等方式进行推广。Bobrov表示,他们非常注重与公关公司的合作,并认为6月的Steam新品节是展示游戏的绝佳机会。因此,他们决定提前两周发布试玩版,以了解玩家反馈并提前修复问题。

开发团队Estoty在三个月内完成了将移动游戏移植到PC上的任务,不仅按时完成了内容适配,还为试玩版制作了一个新星球,将原本预计30分钟的试玩内容扩展到了2小时。试玩版在Steam新品节期间发布后,获得了玩家的热烈反响,知名博主Blitz还专门录制了试玩视频,极大提升了游戏的关注度。

除了付费推广渠道外,SayGames还大胆尝试了参加由Asmongold主办的OTK游戏展等独立游戏界的盛会。虽然展示环节只有一段没有Steam链接或二维码的一分钟预告片,但这次曝光仍然为他们在Steam上增加了数千份愿望单。与此同时,公关公司也努力推动主流媒体进行报道,进一步扩大了游戏的知名度。

在社群建设方面,SayGames很早就建立了拥有14万人的Discord社群。试玩版发布时,这些铁粉第一时间响应,有人甚至为此第一次安装了Steam。社群管理员经常在各大社交媒体上发布相关公告,例如宣布游戏将登陆主机平台以及分享DLC更新动态等。他们还通过给将游戏加入Steam愿望单的移动版玩家发放游戏币奖励等交叉推广策略,让愿望单数量暴涨。

发布试玩版后的重要节点是在Steam和任天堂Switch平台的完整版发布。Bobrov表示,定档是一门玄学,他们与公关公司精心挑选了一个没有大型展会、季节性促销或3A大作发布的窗口期。然而,由于任天堂严格的审核政策,他们不得不将发布日期从9月7日推迟到了10月5日。尽管如此,开发团队仍需在9月初准备好可玩版本以避免延误。

在移植过程中,Estoty面临着将《我的小宇宙》转型为适合PC玩家的温馨独立游戏的艰巨任务。他们砍掉了所有手游味太重的设计,全面提升了画质,优化了资源收集机制,并将广告奖励整合进了星球探索中。他们还新增了四人本地合作模式、增益卡牌系统和钓鱼玩法等全新内容。

尽管发布后出现了玩家强烈抗议角色死亡会丢失所有增益卡牌的小插曲,但最终《我的小宇宙》在Steam上取得了97%的好评率,愿望单转化率也打破了20%的行业常规。后期,SayGames重点发力与内容博主的合作,通过与知名博主如Blitz、Ctop、CozyGames等的合作,游戏获得了平均25万次的视频曝光。

Bobrov总结道,作为发行商,他们的职责是让尽可能多的人知道这款游戏。但如果没有Estoty出色的开发团队和游戏热情粉丝的参与,游戏不可能取得如此的成功。他强调,社群建设、积极的开发团队以及敢于尝试新方法是他们成功的关键因素。

 
 
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