微软游戏业务的领航者菲尔·斯宾塞近期在接受国际媒体访问时,发表了一项引人注目的观点:Xbox Game Pass并非面向所有游戏爱好者的完美解决方案。这一言论在游戏界引发了不小的讨论。
Xbox Game Pass,作为微软力推的一项月度订阅服务,允许玩家在支付固定费用后,无限制地畅玩服务库内的所有游戏,并且微软承诺将持续更新游戏库内容。
斯宾塞指出,对于那些每年仅对一两款游戏感兴趣的玩家来说,Game Pass可能并非最优选择。他建议这类玩家直接购买他们感兴趣的游戏,这样的消费模式更为合理。同时,他也强调,Xbox平台致力于提供多样化的游戏消费方式,Game Pass只是其中的一种。
Xbox平台上,除了Game Pass外,玩家还可以选择免费游戏、直接购买游戏以及享受打折优惠等多种方式。斯宾塞表示,Game Pass的初衷是为那些渴望尝试更多游戏的玩家提供一个更为灵活的选择。
尽管斯宾塞没有透露Xbox Game Pass的具体订阅用户数量,但他肯定地表示,自Game Pass推出以来,玩家在Xbox平台上的游戏时长有了“显著的增加”。这一增长,部分归功于Game Pass的引入。
根据最新数据显示,截至2024年2月,Xbox Game Pass的订阅用户数量已经达到了3400万。这一数字无疑证明了Game Pass在游戏市场中的巨大影响力。