自7月份首次亮相以来,由完美世界旗下Hotta Studio工作室开发的《异环》便引起了玩家们的广泛关注。不仅首曝PV在B站获得了近900万的播放量,随后发布的几段视频也均保持了稳定的关注度,连制作人都坦言反响超出了预期。
玩家们对《异环》的兴趣主要集中在两个方面。一是其舞台设定在现代都市,尽管仍带有奇幻色彩,但整体上更加贴近日常生活,而非完全架空的异世界,这在同类二次元项目中显得颇为新颖。二是游戏基于虚幻5引擎开发,展现出了卓越的技术实力,包括开放世界的多样地形、载具系统、地图的无缝衔接,以及允许玩家切换重力方向等特性,都使得游戏场景变化多端,相较于市场上的多数产品,确实达到了一个新的高度。
由于首曝PV极为惊艳,以至于有玩家质疑是否存在“预告片欺诈”。对此,项目组专门制作了一段视频,确认宣传片中的演示玩法已基本实现,并非空谈。
在9月份,《异环》正式开启了首轮测试的招募,并参加了TGS日本东京电玩展。在现场,我们有幸体验到了最新版本的游戏DEMO,其中包括一段带有战斗的主线剧情,以及城市内的自由探索环节,共有四名可用角色。
TGS上《异环》展台一角
体验过后,我认为《异环》中的大多数内容实现方式都相当实在。例如,载具系统是通过背包里的道具召唤专属车辆,而非随意使用场景中的各类载具;反重力行走技能在大面积墙体上随着视角切换呈现出独特的视觉效果,但大多数情况下只是一个攀墙技能。
尽管如此,《异环》在画面、战斗手感、城市场景架构等方面,至少从DEMO来看,还很难说已经与现有产品之间建立了明确的分水岭。那些以“二次元GTA5”标准来看待这款游戏的玩家,或许需要调整他们的预期。
当然,抛开那些不切实际的期待,《异环》中值得称赞的细节依然不少。比如路人NPC对天气和玩家行为的反应,地图无缝衔接带来的沉浸感,以及具有高度辨识度的渲染风格、美术氛围和角色设计,都令人印象深刻。
在试玩之后,我们采访了《异环》的制作人K,了解了Hotta Studio参展TGS的契机与感想,以及《异环》接下来的动向。
制作人表示,游戏首曝后的反响有些超出预期,非常感谢大家的期待和支持。选择TGS作为首次出展并提供对外线下试玩,一方面希望借助TGS展会的影响力及试玩内容,让海外更多玩家认识《异环》,另一方面也是表明首曝展示的实机演示都是所见即所得的,是可以让玩家直接上手玩到的。