在Gamescom Asia的讨论会上,索尼互动娱乐前高管Shawn Layden针对当前游戏产业的现状,尤其是2A游戏工作室的消失问题,发表了深刻见解。他指出,高昂的制作成本正驱使开发团队转向实时服务型3A大作,以求稳定收入,而这无疑限制了游戏创意的发展。
Layden强调,昔日低成本、高风险的游戏开发模式已不复存在。如今,数亿美元的开发费用使得开发者在创新上变得谨慎,更倾向于复制已成功的作品,以保证财务收入。
相较于3A大作,Layden对独立游戏给予了高度评价,认为它们在创意上往往更胜一筹。然而,独立游戏开发者资金有限,导致许多作品最终效果不尽如人意。
为此,Layden提出了“2A游戏”的概念,指的是那些能平衡创意、成本和质量的中型公司作品。但遗憾的是,这类游戏如今已近乎消失。
Layden警告说,如果游戏产业仅依赖3A大作推动,那将是一个危险的信号。他呼吁业界应推动“2A游戏”的回归,并给予独立游戏更多关注和支持。