Moon Studios的首席执行官Thomas Mahler近期对游戏工作室面临的挑战发表了见解。他指出,3A工作室所面临的困境并不出乎意料,游戏的进步源于开发者的热情与兴趣。然而,当前许多公司却给团队施加过多压力,导致管理者只追求完成游戏,而非追求卓越。
Mahler强调,成功的游戏工作室往往由一小群充满激情的个体组成,他们中的许多人甚至是朋友。他引用披头士乐队的例子,指出外部干预可能破坏团队的创造力和凝聚力。
Mahler还指出,维持团队的正常运作至关重要,并提醒人们,游戏行业本质上是与人打交道的行业,这一点往往被忽视。
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