在游戏产业的浩瀚星空中,傲慢似乎成为了不少项目失败的隐形推手。近日,这一话题再次被业界热议,源于《天涯明月刀》制作人猫叔在直播中的一番自省,他指出团队曾经的傲慢是导致一些挫败的根源。猫叔详细阐述了傲慢的多种表现,包括盲目追求创新、轻易否定用户需求、固执己见不改进产品等。
一位行业老板对当前游戏项目“傻大憨粗”的现象提出了尖锐批评,他将这类项目分为三类:大憨粗、傻大憨粗以及更为严重的方向错误且浪费的“SB憨粗”。这位老板强调,在不确定的方向上重注且浪费,是决策者傲慢的体现。
游戏行业的差异化问题也被提及,有观点认为,真正的差异化是抓住不平衡的供需,为特定群体提供他们不熟悉但能接受的体验。近期,《龙族:卡塞尔之门》和《命运圣契》的成功,正是这一理论的实践例证。
连用户都能感受到的傲慢,是游戏项目必须警惕的。米哈游总裁大伟哥曾在公开场合承认,《原神》项目组曾给用户留下傲慢的印象,并随后进行了有效改动。这再次证明,与用户充分沟通,保持谦逊,是游戏长线运营的关键。
面对傲慢这一人性难题,游戏制作者们需要不断自我反省,平衡创作冲动与科学主义,缩小ego,更贴近用户。只有这样,才能在竞争激烈的游戏行业中稳步前行,赢得用户的认可与喜爱。