在任天堂Switch平台上,SEGA推出的《人中之龙:极》意外地获得了巨大成功,这一成绩与该公司之前在任天堂主机上的表现大相径庭,其背后故事也颇具传奇色彩。
据《人中之龙》系列工作室总监横山昌义透露,这款Switch版游戏最初仅是一个探索性的项目。在完成另一款作品《超级猴子球》后,横山对Switch产生了浓厚的兴趣,并决定让一个小团队探索在这一新平台上开发《人中之龙》的可能性。由于缺乏Switch开发经验,他们选择了规模较小的《人中之龙:极》作为试水之作。
尽管测试结果令人鼓舞,但SEGA最初并未打算正式发行这款游戏。然而,事情的转机出现了,当时恰逢《人中之龙》电视剧的制作。横山在看到Switch版游戏的实际运行效果后,认为不将其推向市场将是一种极大的浪费,而电视剧的制作也为游戏的推广提供了绝佳的机会。
SEGA在Wii U平台上推出的两款《人中之龙》游戏市场表现并不理想,这可能也是SEGA在对待Switch平台时持谨慎态度的原因之一。然而,《人中之龙:极》在Switch上的成功,无疑证明了这一平台的巨大市场潜力,同时也展现了SEGA在开拓新市场时的灵活与果断。这一成功的尝试,有望为SEGA未来在Switch平台的发展打开新的篇章。