在游戏领域,AI的融入已不再是新鲜事。早在2005年,《极度恐慌》便通过AI技术赋予游戏敌人简单思考能力。时至今日,这一创举仍是业界学习的典范。然而,随着AI大模型的飞速发展,游戏与AI的结合正迈向一个全新的阶段。
近日,Decart AI与芯片公司Etched宣布,在知名投资者红杉资本和Oren Zeev的支持下,成功融资2100万美元,并联手打造出一款名为Oasis的实时、可玩、可交互的AI游戏。这款游戏不同于以往在引擎基础上融入AI的做法,而是完全基于大模型生成的游戏世界。
在Oasis中,玩家置身于一个完全由AI模拟的开放世界,可以自由移动、跳跃、拾取物品,并且游戏环境会根据玩家的操作实时生成。这一创新性的游戏体验,无疑颠覆了我们对传统游戏的认知。
想要体验Oasis,玩家只需访问其官方网站,在Chrome浏览器上即可试玩一个三分钟的Demo。尽管目前游戏画面分辨率和帧率有限,且在操作灵敏度上存在一定问题,但这一技术的实现本身已足够令人惊叹。
值得注意的是,Oasis在掌握《我的世界》复杂游戏机制方面展现出了不俗的能力,如建筑、空间位置、放置方块等。然而,在玩家转动视角或进行其他操作时,游戏世界的连贯性会受到一定影响,出现与常理不符的景象。
从技术角度来看,Oasis的实现离不开大量的《我的世界》游戏视频训练数据。这使得AI能够了解基础的游戏机制,并根据玩家的交互实时创建对应的游戏帧。然而,与图像或视频生成应用不同的是,Oasis在游戏机制的把握上仍有待提高。
尽管Oasis代表了AI在游戏领域的新尝试,但它也面临着诸多挑战。其中,资源消耗、AI对资源概念的掌握以及新游戏制作的可行性等问题仍需进一步解决。因此,Oasis究竟会成为一个划时代的开始,还是仅仅是一个被炒作的AI概念,仍有待时间的验证。