游戏马匹设计有多考究?专家详解逼真度提升之难

   时间:2024-12-10 20:13 来源:ITBEAR作者:江紫萱

在电子游戏的世界里,有一个特殊的群体,他们对游戏中马匹的描绘格外关注。爱丽丝·鲁珀特,一位来自瑞士的游戏设计师,正是这一群体的代表人物。她不仅热爱马匹,更致力于提升游戏中马匹的呈现质量,多年来,这一热情从未减退。

鲁珀特自小便与马结缘,童年时期便开始骑马,并沉迷于以马为主题的电子游戏。2015年,她正式踏入游戏行业,从此专注于开发骑马游戏,并成为了这一领域的专家。她不仅亲自参与游戏设计,还通过博客网站The Mane Quest,聚集了一群同样热爱马匹的玩家,共同探讨和批评现有的骑马游戏。

在The Mane Quest上,鲁珀特从不吝惜对游戏的批评,即便是那些备受瞩目的作品也不例外。她曾直言不讳地指出,《风暴》初代作品中骑马的生硬感,以及许多骑马游戏普遍存在的细节问题,如马腿动作的错误、马鞍的不合理使用等。这些批评并非无的放矢,而是基于她对马匹深入的了解和热爱。

然而,鲁珀特的努力并未白费。2024年9月,她参与开发的新游戏《风暴:奇莫里传说》在社交平台上发布了一段14秒的短视频,迅速吸引了超过1560万次观看和14万次点赞,众多Steam玩家更是将这款游戏加入了愿望单。这一反响不仅增强了鲁珀特对骑马游戏的信心,也证明了Aesir Interactive工作室的冒险尝试即将获得回报。

《风暴:奇莫里传说》是一款非典型的骑马游戏,它拥有独特的时代背景,让玩家仿佛置身于特定的年代和地点。鲁珀特作为该游戏的创意制作人之一,她强调这款游戏避开了开发者在制作骑马游戏时常犯的8个错误,为玩家提供了更加真实、沉浸的骑马体验。

近年来,骑马游戏市场逐渐回暖,越来越多的独立游戏开发者开始关注这一领域。模拟管理游戏《Astride》、《里弗希恩牧场》和《Unbridled》等作品,都以骑马或与马进行互动为核心体验,为玩家带来了全新的游戏感受。与此同时,一些大型工作室也开始注重游戏中马匹的描绘,这让鲁珀特感到十分欣慰。

有趣的是,一些3A大作虽然提供了丰富多样的游戏体验,但在某些小朋友眼中,它们却成了“骑马游戏”。例如,《塞尔达传说:王国之泪》中,就有小朋友更喜欢驯服马匹、将它们带回马厩的过程,而非打怪或建造机械装置。鲁珀特也曾玩过《塞尔达传说:旷野之息》,她认为游戏中马匹的模型精美、风格独特,骑马时的感觉尤为真实。

尽管鲁珀特对许多游戏中的马匹描绘表示赞赏,但她仍希望看到更多的细节和真实感。她提到,《塞尔达传说》艺术设定集中展示了许多马匹的日常行为,但这些细节并未在游戏中得到体现。她相信,如果能在游戏中看到马匹吃树叶、将头伸进窗户等日常行为,将会为玩家带来更加丰富的游戏体验。

 
 
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