冰川网络微涨,股价逼近压力位24.91,能否突破开启新涨势?

   时间:2024-12-18 17:10 来源:ITBEAR作者:沈瑾瑜

近日,深圳冰川网络股份有限公司(以下简称“冰川网络”)在股市上的表现引起了市场关注。尽管在12月18日当天,该公司的股价微涨了0.25%,成交额达到了1.76亿元,换手率也达到了4.46%,总市值更是攀升至56.47亿元,但市场对其后市的走势仍存在分歧。

根据AI大模型的测算,从短期趋势来看,冰川网络已经连续三日遭遇主力资金的减仓,显示出主力资金对该股的信心不足,尚未形成控盘局面。而从中期趋势分析,虽然该股下方累积了一定的获利筹码,且近期有吸筹现象,但吸筹力度并不强,难以支撑股价的大幅上涨。从舆情分析来看,市场情绪对冰川网络较为悲观,投资者需谨慎对待。

冰川网络作为一家专注于网络游戏研发、发行与运营的公司,其主营业务涵盖了客户端网络游戏和移动游戏两大类型。公司的主要产品包括《远征OL》、《龙武》等客户端网络游戏,以及《远征手游》、《龙武手游》等移动类游戏。这些游戏在市场上拥有一定的知名度和用户基础,为公司的业绩增长提供了有力支撑。

然而,从资金分析的角度来看,冰川网络近期的表现并不尽如人意。今日主力净流入为负698.62万元,占比仅为0.04%,在行业排名中处于中游水平。连续三日来,该股都遭遇了主力资金的减仓,显示出市场对其后市的担忧。从区间数据来看,近3日、近5日、近10日以及近20日的主力净流入均为负值,进一步加剧了市场的悲观情绪。

从技术面分析来看,冰川网络的筹码平均交易成本为23.45元。近期该股虽然出现了吸筹现象,但力度并不强。目前股价已经靠近压力位24.91元,投资者需要谨防在此位置出现回调。如果股价能够成功突破该压力位,则可能会开启一波上涨行情。

冰川网络位于广东省深圳市南山区,成立于2008年1月21日,并于2016年8月18日成功上市。公司的主营业务涉及基于自主研发的引擎技术开发大型多人在线网络游戏,并采用自主运营、授权运营以及联合运营等多种方式运营自主开发的网络游戏。根据最新年报显示,公司的主营业务收入主要来自于移动游戏充值收入和客户端游戏充值收入。

在机构持仓方面,冰川网络的十大流通股东中不乏知名机构。其中,华夏中证动漫游戏ETF和国泰中证动漫游戏ETF分别位居第二大和第十大流通股东之列,显示出机构对该股的一定关注度。然而,在整体市场情绪悲观的情况下,这些机构的持仓情况也需要投资者谨慎分析。

 
 
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