《FANTASIAN Neo Dimension》:JRPG新体验,能否成为你的FF情怀续作?

   时间:2024-12-19 18:21 来源:ITBEAR作者:苏婉清

知名游戏制作人坂口博信领军的Mist Walker工作室,曾携手Apple Arcade平台推出一款别具一格的JRPG游戏《FANTASIAN》。由于首发平台及语言限制,这款游戏仅被小部分玩家所体验。然而,经过Square Enix旗下制作人吉田直树的推动,2024年末,《FANTASIAN》的移植版终于跨越多个主流平台,于12月5日登陆Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S以及PC,为更多玩家敞开大门。尽管目前仍未支持中文,但鉴于Square Enix近年来对中文市场的重视,未来推出本地化版本的可能性颇高。

《FANTASIAN》的画面虽非顶尖,但其独特魅力不容忽视。游戏中的所有场景均出自优秀制作人之手,包括日本特摄界老将及著名漫画家鸟山明的精心设计,总数超过150个。这些手工制作的立体场景模型,经过3D扫描后融入游戏,为玩家带来前所未有的探索体验。漫步其中,可以感受到模型特有的颗粒感与质感,营造出一种独特的沉浸感。

或许是因为最初针对Apple Arcade开发,《FANTASIAN》在移动平台上的分辨率表现恰到好处。但在体验Steam版时,尽管2K分辨率下的场景质感依然出色,卡通渲染的角色与场景却显得有些格格不入,略显违和。

战斗系统方面,《FANTASIAN》引入了Count Table Battle模式,根据角色行动速度决定行动顺序,通过Buff、Debuff等操作实现行动套圈。技能在轨道和范围上各有特色,如物理技能多为直线型,魔法技能则能弧线攻击不同直线的目标。单体、穿透及范围攻击技能应有尽有。

游戏采用“暗雷”随机遇敌制,坂口博信为减少暗雷对探索节奏的干扰,设计了“Dimension”系统。在触发暗雷后,玩家可将怪物丢入异次元暂存,待时机成熟或怪物数量超限时再一并战斗。这一机制虽有助于保持探索节奏,但遇敌频率较高,战斗数量多,容易累积压力。若调整遇敌频率或增加避免遇敌的道具/魔法,体验将更为流畅。

BOSS战设计是《FANTASIAN》的亮点之一,不仅考验数值,更需玩家观察机制并作出对策。如雷鸟BOSS会召唤杂兵充电,若不及时清理,将发动全体攻击并推动主角团向悬崖。混沌世界的混沌蛇鸡龙BOSS,在第二阶段会发动全场诅咒,使用即死攻击,玩家需提前准备免疫宝石、挑衅与迷雾技能等应对。这些BOSS战虽具挑战性,但胜利后的成就感无与伦比。

然而,游戏中也存在一些不尽如人意之处。35级后,击败等级较低的怪物经验值大幅减少,意在避免玩家依赖练级硬打,却限制了玩家的自由玩法。理想情况下,应设置难度开关,让玩家自由选择。故事平淡无奇,缺乏起伏,部分剧情插入视觉小说,影响体验。系统开放进度缓慢,需游玩20小时左右才能解锁关键系统,进一步拖慢了节奏。

尽管如此,《FANTASIAN》仍是一部值得一试的作品。它仿佛平行世界中的《最终幻想》,拥有有趣的养成元素、挑战性的强敌和丰富的通关后内容,这些都是当代《最终幻想》所缺失的。遗憾的是,目前尚无中文版,但未来或有望通过更新实现本地化。Square Enix在12月17日推出的试玩版,虽无法完全展现正式版的魅力,但仍足以吸引玩家一探究竟。

 
 
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