《巫师4》重质不重量,开放世界将更具深度和沉浸感!

   时间:2024-12-24 22:11 来源:ITBEAR作者:杨凌霄

在近期的一次VGC采访中,《巫师4》的叙事总监Phillipp Weber与执行制片人Małgorzata Mitręga深入探讨了新作的设计理念。他们强调,CD Projekt RED对于《巫师4》的期望并非仅仅是打造一个地图面积超越前作的开放世界,而是更加注重于提升游戏的深度与沉浸感。

Weber指出:“我们并不认为开放世界的规模必须越来越大,相反,我们更希望它能更具深度、更具沉浸感,并且更加有条理。这样的开放世界设计理念,无疑令人充满期待。”

与此同时,Mitręga也表达了类似的观点。她表示,《巫师4》无疑将是一次规模宏大的冒险体验,但工作室更关注的是游戏的雄心和沉浸感。她进一步阐述道:“我们并不追求制作有史以来最好的内容,而是在有限的时间内,打造出最好的游戏体验。这要求我们拥有制作真正复杂且令人沉浸内容的雄心,而非仅仅追求规模的大小。当然,作为一款单人、开放世界动作角色扮演游戏,它的体量将会非常庞大。”

在采访中,Weber还透露了团队为确保游戏内容既有趣又不重复所做的努力。他表示,团队将致力于提供“有意义且有趣”的游戏内容,以避免玩家感到枯燥。这是确保游戏不会显得“过于庞大”的关键所在。

最后,Weber再次强调了团队对于《巫师4》的期待与信心。他表示,尽管面临诸多挑战,但团队将全力以赴,为玩家带来一款既深度又沉浸的开放世界游戏。

 
 
更多>同类内容
全站最新
热门内容