《艾尔登法环》衍生新作来袭,宫崎英高缺席能否延续经典?

   时间:2025-01-05 21:08 来源:ITBEAR作者:柳晴雪

在2024年度的The Game Awards盛会上,FromSoftware公司带来了一个令《艾尔登法环》粉丝群体震撼的消息:该系列将推出一款衍生作品——《艾尔登法环:黑夜君临》(Elden Ring Nightreign)。这一突如其来的宣布,让广大玩家既感惊喜又略感意外,毕竟他们未曾预料到开发商会如此迅速地推进这一新项目。

对于这款备受瞩目的新作,玩家们的期待之情溢于言表,但与此同时,也有部分玩家对游戏的运营模式表达了疑虑。不过,FromSoftware官方迅速出面澄清,明确表示《黑夜君临》将采取一次性购买模式,彻底打消了玩家对于额外内购或订阅费用的担忧。

然而,随着新作的逐步揭秘,另一个问题逐渐进入公众视野:FromSoftware的灵魂人物宫崎英高并未直接参与这款衍生作品的开发。作为《黑暗之魂》系列与《艾尔登法环》的核心制作人,宫崎英高的缺席无疑在玩家群体中引发了一定的波动和疑虑。

针对这一问题,IGN日本对《黑夜君临》的导演石崎顺也进行了深入采访。石崎透露,虽然宫崎英高在游戏的初期概念设计阶段有所参与,但随后的开发工作则全权交由他负责。石崎表示:“宫崎英高确实在《黑夜君临》的初始概念阶段贡献了他的创意,但之后的所有工作都是由我来主导的。”

尽管宫崎英高的缺席让部分粉丝感到不安,但石崎顺也绝非等闲之辈。他在FromSoftware的多款游戏中积累了丰富的开发经验,特别是在“魂系”游戏领域。宫崎英高选择将这一重任交给他,无疑是对其专业能力和团队领导力的充分信任。石崎还透露了一个重要信息:《黑夜君临》的剧本创作并未邀请《艾尔登法环》原作世界观构建者乔治・R・R・马丁参与,因此玩家或许不必期待一个与原作同样复杂且充满黑暗情节的故事。

在采访中,石崎还分享了一些关于游戏玩法的细节。他透露,《黑夜君临》将不会包含大逃杀或PvEvP模式,而是专注于为玩家提供沉浸式的单人游戏体验。游戏还将引入一位可使用“灵灰”(Spirit Ashes)机制的可操作角色,这一创新机制有望为玩家带来前所未有的战斗体验。

 
 
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