秽土解斑后再陷争议,新春大蛇丸能否为策划奇拉比正名?

   时间:2025-01-28 21:48 来源:ITBEAR作者:苏婉清

近期,围绕热门游戏《火影忍者》手游中的忍者策划话题,玩家们展开了激烈的讨论。争议的焦点之一,便是策划奇拉比负责的秽土解斑忍者。该忍者自曝光以来,便饱受争议,而随着玩家对其技能设定的不满日益加剧,要求重做的呼声也越来越高。

秽土解斑的技能设定本身并不简陋,一技能火遁、二技能木遁以及奥义须佐能乎,均围绕这三个核心技能进行了延展和联动。然而,正是这样一个看似技能全面的忍者,却未能赢得玩家的青睐。问题的关键,或许在于忍者的体验感和创新性不足。在已有木叶创立柱间的木人之术作为先例的情况下,秽土解斑的移动须佐能乎并未带来太多惊喜,反而显得有些冗余。如今,这一技能几乎无人问津,造成了资源的浪费。

秽土解斑的常规双技能加普攻设计,让玩家感到乏味,甚至有种回归老忍者时代的感觉。有人提出,如果去除移动须佐能乎,将更多精力和资源投入到其他方面的优化,或许会有更好的表现。然而,这种观点也并非无可挑剔,因为仍有部分玩家认为,秽土解斑没有移动须佐能乎便不完整。这种矛盾心理,使得忍者的评价更加复杂。初期,秽土解斑因强度超标而备受瞩目,如今却因忍者本身的问题而饱受诟病。这不禁让人思考,强度是否已成为衡量忍者质量的唯一标准?

与此同时,策划奇拉比负责的另一忍者——新春大蛇丸也引发了热议。该忍者上架后,玩家发现其正式版本与爆料效果存在较大差异。奥义可以接一技能,子技能的消耗机制也有所调整,最关键的是,新春大蛇丸可以在受击状态下释放技能,这无疑增强了其强度。然而,忍者的好坏并非仅凭强度就能决定。新春大蛇丸虽然强度高,但玩家的体验感和质量表现却有待商榷。不过,高强度的设定确实为其带来了不错的销量和出场率。

当然,我们不能一概而论地认为策划奇拉比完全不会做忍者。他此前设计的不缘、忍战小李和青年艾等忍者都获得了不错的评价。然而,秽土解斑、忍战卡卡西以及新春大蛇丸等忍者的表现却不尽如人意。这或许说明,每个策划在创作过程中都可能遇到挑战和失误。策划奇拉比显然需要更加稳定地发挥,以赢得玩家的信任和喜爱。

 
 
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