近期,游戏开发巨头EA对旗下BioWare工作室进行了大规模重组,这一举措源于《龙腾世纪:影障守护者》的市场表现不佳。尽管BioWare工作室并未被完全关闭,但其团队规模大幅缩减,众多员工被调配至EA旗下的其他工作室,目前仅留下不足百人专注于《质量效应5》的开发。此次重组对《龙腾世纪:影障守护者》项目造成了重创,包括绝大多数编剧在内的多位关键成员被解雇,游戏总监也已提前离职,这一系列的前途因此蒙上了阴影,令众多粉丝深感忧虑。
在裁员风波中,唯一幸免于难的《龙腾世纪:影障守护者》编剧Sheryl Chee被调往EA Motive工作室参与《漫威钢铁侠》项目的开发。她在Bluesky社交平台上对粉丝的关切作出了回应。Chee坦言过去两年对团队而言异常艰难,她亲眼目睹了团队的逐渐瓦解,而自己却不得不坚持下来。尽管身处困境,她仍表示能继续受雇于EA已算不错。
针对粉丝对《龙腾世纪》系列命运的哀叹,Chee鼓励道,该系列现在属于所有热爱它的粉丝,他们将通过自己的创作和努力来延续其生命。她引用了一句加缪的名言:“在隆冬时节,我发现自己内心深处,有一个不可战胜的夏天。”以此来比喻当前所经历的困境,并强调《龙腾世纪》并未消亡。
Chee进一步指出,尽管EA/BioWare拥有《龙腾世纪》的知识产权,但他们无法拥有粉丝对该系列的热爱和创意。同人小说、艺术作品以及因游戏而建立起的深厚联系,都是《龙腾世纪》生命力的体现。她坚信,这一系列现在真正属于广大粉丝。
回顾《龙腾世纪》系列的历史,自2010年首部作品《龙腾世纪:起源》问世以来,该系列便以其独特的魅力和深度的剧情赢得了广泛好评。随后,《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》相继推出,进一步巩固了其在角色扮演游戏领域的地位。然而,从《龙腾世纪:审判》到《龙腾世纪:影障守护者》的推出,却历经了漫长的十年时间。
去年9月,前《龙腾世纪》执行制作人Mark Darrah透露,《龙腾世纪:审判》的销量已突破1200万套,远超EA的内部预期。这一数据无疑彰显了该系列的巨大潜力和市场价值。
尽管EA尚未正式宣布《龙腾世纪》系列已死,但考虑到BioWare当前的困境以及对《质量效应5》的全力投入,该系列近期推出新作品的可能性微乎其微。至于《质量效应》系列,EA表示BioWare的一个“核心团队”正在开发下一款作品,由原三部曲的老将领导。EA向IGN透露,尽管未透露具体人数,但工作室在开发阶段有足够的人员专注于《质量效应》的开发工作。这一消息无疑为喜爱《质量效应》系列的玩家带来了一丝慰藉。