作为一名穿越火线的资深玩家,我对这款游戏的热爱可以说是由来已久。早在2009年,我便踏入了这个充满枪林弹雨的世界,并且一玩就是多年。这份深厚的情感,让我始终保持着对穿越火线动态的密切关注。最近,我偶然发现穿越火线正在招聘一名高级游戏策划,这立刻引起了我的极大兴趣。
招聘启事中提到的岗位职责,如创新玩法规则设计、提出产品优化方案并推动落地验收,以及负责规划及跟进版本策划内容,这些无疑都是我心心念念想要参与的。作为一名老玩家,我深知穿越火线这些年所面临的问题,也无数次在心中构思过如何改进和优化。因此,当看到这些岗位职责时,我仿佛看到了自己能够真正为这款游戏做出贡献的机会。
而最让我心动的,莫过于HR提到的这个岗位的亮点——本地化策划空间大,能够实现个人的策划意图和玩法设计。我一直以来都对穿越火线的生化模式有着诸多想法,如果能够有机会亲手改变它,那将是我梦寐以求的事情。然而,当我仔细阅读岗位要求时,却发现了一个让我有些犯难的问题。
岗位要求中明确提到,应聘者需要具备射击或UGC项目的经验。这一点让我有些为难,因为我虽然射击游戏玩得不少,但除此之外并没有太多的优势。我的学历只是普通本科,也没有参与过任何策划项目,更别提什么相关工作经验了。我的工作经历大多与穿越火线相关的文案和游戏短视频有关,这些虽然让我对游戏有了更深入的了解,但在求职市场上却显得不够亮眼。
面对这样的困境,我开始思考自己应该如何准备,才能增加被录用的机会。我了解到,腾讯在招聘过程中会使用机器筛选简历,这对我来说无疑是一个挑战。我的简历虽然真实,但缺乏亮点,很容易被机器忽略。因此,我决定从自己的优势出发,尽可能地展示自己的游戏理解和创意能力。同时,我也开始着手准备一些能够体现自己策划能力的材料,比如游戏改进方案、玩法设计思路等。
虽然我知道自己的简历并不出众,但我相信,只要我能够充分展示自己的热情和能力,就一定能够有机会为穿越火线贡献自己的一份力量。毕竟,作为一名资深玩家,我对这款游戏的热爱和执着是无人能及的。我希望能够通过自己的努力,让穿越火线变得更加美好,也让更多的玩家能够享受到这款游戏的乐趣。