近期,游戏圈内传出一则重磅消息,腾讯北极光工作室旗下热门游戏《天涯明月刀》的制作核心发生人事变动。据悉,该游戏的制作人杨峰(业内昵称猫叔,同时兼任北极光A2工作室总经理职务)已悄然告别腾讯,而游戏世界观及市场部门的负责人顾婷婷亦将紧随其步伐离职。此消息一出,立即在游戏行业内外引起轩然大波,毕竟IEG GM级别的管理层变动绝非小事。
坊间流言四起,纷纷猜测杨峰与顾婷婷的离职背后,或与《天涯明月刀手游》近期推行的赛季版本改制遭遇挫折密切相关。这一改革未能如愿以偿地激发玩家热情,反而引发了一系列连锁反应,或许正是促使两位高层做出离开决定的导火索。
实际上,杨峰的离职背后还隐藏着另一段鲜为人知的故事。在《天涯明月刀手游》赛季制改革之前,他曾主导开发了一款内部代号为《Glow》的全新动作游戏项目,然而该项目却命途多舛,开发进程屡屡受阻。据A2工作室内部人士透露,尽管《天涯明月刀手游》上线初期表现抢眼,稳居畅销榜榜首,但团队成员的年终奖金却远低于预期,即便是获得5星绩效的员工也仅获得相当于4个月工资的奖金,这在腾讯内部被视为一种“羞辱性”的待遇。
为了挽救《Glow》项目,腾讯不惜从《天涯明月刀》端游和手游中抽调大量资源,甚至据传还引入了曾参与过米哈游已解散项目《代号:PJSH》的战斗策划。然而,经过三年的努力与数亿元的投资,该项目最终还是未能逃脱失败的命运。这一连串的打击不仅让上层对杨峰的管理能力产生质疑,同时也让基层员工对跟随他难以获得丰厚回报感到不满。
在内外交困之下,杨峰在腾讯的日子无疑变得愈发艰难。他的离职,不仅标志着一个时代的落幕,也引发了业界对于游戏项目管理、人才流动以及创新风险的深刻反思。