国产游戏界近期迎来了一股新风潮,以《黑神话》为引领的多个作品如同夜空中最亮的星辰,吸引了无数玩家的目光。其中,西山居推出的《解限机》无疑是备受瞩目的一员。
自2023年起,《解限机》便频繁出现在公众视野中,无论是线上宣传还是线下展会,总能见到它的身影。这款游戏主打“次时代多人机战”,以其精细且帅气的机甲设计,以及震撼的巨型战甲战斗场景,为国产游戏市场带来了一股新鲜气息。相较于玩家已产生审美疲劳的武侠和古风题材,驾驶巨型机甲进行激情对撞,无疑是一个全新的尝试。
经过两年的封闭测试和限量测试后,《解限机》终于在Steam上架了不限号删档测试的Demo版本,供所有玩家下载试玩。测试首日,游戏便取得了31万的Steam峰值在线人数,对于一个并非大众化的机战类游戏而言,这一成绩无疑令人振奋。然而,玩家的评价却并未如预期般高涨,反而以34%的好评率陷入了多半差评的窘境。
众多差评中,服务器超负荷导致的频繁掉线问题尤为突出。紧急抢修不仅延长了开服时间一个多小时,而且开服后的网络连接依然不稳定,闪退掉线现象频发,严重影响了玩家的游戏体验。游戏在综合质量上也存在不少令人担忧之处。
尽管如此,仍有不少玩家认为《解限机》具备一定的潜力。他们认为,游戏在机甲设计和战斗系统上有着不错的表现。机甲建模精细,战斗手感也尚可,既有高能火炮对轰的火花飞溅,也有近战斩击的爽快感。不同机甲的定位各有特色,从能开盾抗伤的T位,到偷人游走的输出C位,再到远程施压的长枪狙击手和提供治疗的辅助位,应有尽有。
然而,作为一款带有竞技属性的多人对战游戏,《解限机》在平衡性上却面临着巨大挑战。尽管不同种类的英雄可以互相克制,但各自之间的数值难以平衡,导致部分超模机甲严重破坏了游戏体验。奶位角色的地位也颇为尴尬,要么奶量尚可但伤害不足,要么既不能打也抬不起队友血量,被抓到便只能束手就擒。
更为关键的是,游戏中所有机甲都缺乏“大招”设计,这在一定程度上削弱了团队合作和单兵翻盘的可能性。玩家很难在关键时刻通过精彩的操作扭转局势,这无疑会让游戏后期变得愈发无聊。这一切的出发点,或许与西山居希望将《解限机》推上电竞舞台的决策有关。然而,一旦走上了电竞之路,便意味着要与普通玩家分道扬镳,游戏也极有可能因此变得不好玩。
除了游戏内核相关问题外,《解限机》在外观设计上也令人摸不着头脑。土气十足的游戏LOGO和UI设计,让这款游戏充满了廉价感,仿佛回到了几年前的手游、页游时代。游戏中还充斥着不必要的驾驶员擦边元素,这些奇怪的视角和颤抖不仅令人分心,也未能为游戏增添任何实质性的乐趣。
更为糟糕的是,测试期间的游戏货币系统也饱受诟病。新手玩家初始只能使用两台机甲,而每台机甲的价格从几千到四万多不等,想要购买一台机甲几乎需要肝到测试结束。就连重新捏脸这样的小操作,也需要花费大量的游戏货币。这样的设定无疑大大降低了玩家的游戏体验。
总的来说,《解限机》在二测期间暴露出了诸多问题。然而,如果团队能够认真听取玩家意见,并进行调整和改进,这款游戏仍然有可能成为一款优秀的作品。毕竟,喜欢机战题材的玩家仍然不在少数,而国产游戏市场中这类题材也相对较少。只是,目前官方所走的电竞方向以及只推崇排位赛的设计,确实令人担忧其未来的发展前景。