《双影奇境》热销前,小体量“紧凑型”游戏能否引领未来潮流?

   时间:2025-03-06 12:28 来源:ITBEAR作者:朱天宇

备受瞩目的游戏《双影奇境》即将于后天正式发售,这款游戏由知名工作室Hazelight打造,被誉为《双人成行》的精神续作。与前作相似,《双影奇境》同样需要两位玩家分屏合作,共同探索充满奇思妙想的关卡,体验两位主角之间的情感纽带与成长故事。游戏场景在科幻与奇幻世界间自由切换,据称全流程通关时间约为14至17小时。

在发售前夕,《双影奇境》已收获了各大游戏媒体的一致好评。M站给出了91分的高分,IGN则打出了9分,而GS更是慷慨地授予了满分10分。TGA创始人Geoff Keighley也在社交媒体上对该游戏大加赞赏,称其为《双人成行》系列的完美延续。考虑到《双人成行》曾荣获TGA年度游戏大奖,并售出超过2300万份,业界对《双影奇境》的期待值自然水涨船高,它极有可能成为今年TGA奖项的有力竞争者。

近年来,TGA奖项逐渐向小体量游戏敞开怀抱,从《双人成行》到去年的《宇宙机器人》,这些作品以其独特的魅力脱颖而出。相较于传统3A大作,它们往往拥有更短的开发周期、更小的团队规模和更低的开发成本,但却能创造出令人惊叹的游戏体验。这种“紧凑型”游戏模式正逐渐成为游戏行业的一股新势力。

在今年的D.I.C.E颁奖大会上,《宇宙机器人》的工作室总监Nicolas Doucet分享了他对紧凑型游戏未来前景的看法。他强调,游戏的乐趣并不取决于其体量大小,而是取决于其质量。这一观点得到了业界的广泛认同,也推动了游戏开发者更加注重游戏的本质和玩家的体验。

以《宇宙机器人》为例,这款由约60人团队历时3年打造的游戏,在发行后的两个月内便售出了150万份,为索尼带来了丰厚的回报。相比之下,一些大型3A游戏则面临着高昂的开发成本和回本风险,如《星球大战:亡命之徒》便因巨额预算而在销量疲软时倍感压力。这不禁让人思考,传统3A游戏模式是否已陷入困境,而紧凑型游戏是否将成为未来的主流趋势。

Doucet的观点无疑给业界带来了一剂强心针。他认为,紧凑型游戏的成功不仅证明了小体量游戏同样可以吸引玩家,更展示了在有限的预算和团队规模下,开发者可以创造出无限可能。这一理念正逐渐改变着游戏行业的格局,推动着开发者们更加注重游戏的创意和质量。

随着紧凑型游戏的崛起,游戏行业正迎来一场深刻的变革。那些曾经沉迷于大规模开发和高昂预算的开发者们,开始重新审视自己的创作理念,寻找更加高效和创新的开发模式。而玩家们也在这场变革中受益匪浅,他们得以在更多样化的游戏世界中畅游,享受更加纯粹和高质量的游戏体验。

 
 
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