《怪物猎人:荒野》自上市以来,已经吸引了大量玩家的关注与投入。尽管发售时间不长,但资深猎人们已经迅速投入到游戏中,忙于搜集珠子和刷取机械武器的词条。然而,对于初入游戏的新手玩家来说,面对这款共斗游戏的火爆景象,可能会感到有些困惑。
这款游戏在今年众多大作扎堆发布的情况下,依然保持了极高的热度,甚至关注度仅次于备受期待的GTA6。尽管在Steam上的评分褒贬不一,但《怪物猎人:荒野》的销量却迅速突破了800万份,这样的表现确实令人咋舌。
作为从3G时代就开始接触怪物猎人的老玩家,我认为这款游戏依然保持了系列一贯的爽快感。在狩猎和战斗体验方面,我认为这一作堪称历代最佳。动植物生态更加完善,新增的自动寻路功能和怪物伤口破坏机制,以及武器和猎人性能的显著提升,都让游戏体验更加出色。
不过,尽管《怪物猎人:荒野》在很多方面都表现出色,但它也存在一些不容忽视的问题。其中,优化问题被玩家们频繁提及。尤其是在PC平台上,很多玩家反映游戏性能表现不佳,即使将所有参数调至最低,帧率也依然只能维持在30-40帧之间。画面中的体积雾无法关闭,导致画面灰蒙蒙一片,影响了整体观感。
相比之下,PS5平台的表现相对稳定一些。虽然偶尔会有卡顿现象,但开启帧率或平衡模式后,大部分情况下都能稳定在60帧运行,画面水准也相对较好。这不禁让人疑惑,为何硬件性能更高的PC平台表现却不如PS5呢?
通过玩家社区的解包发现,卡普空在PC平台上不仅使用了大家熟悉的D加密技术,还额外添加了一个防作弊程序。这两个“赛博鼻环”无疑给PC平台的性能表现带来了额外的负担。而PS5平台则没有这些额外的程序,因此表现相对更加稳定。
除了优化问题外,《怪物猎人:荒野》在生态塑造方面确实值得称赞。游戏中各种可以捕获的环境生物和陷阱、可以自由行动的水下环境等,都为打猎过程增添了一层与周边环境的互动感,使得游戏世界更加鲜活。
然而,这种对生态的偏执追求,却在一定程度上牺牲了玩家的硬件性能。制作组似乎在没有充分准备的情况下,就试图实现一个庞大而复杂的生态系统。这种“没有金刚钻偏要揽瓷器活”的做法,无疑给游戏的优化带来了极大的挑战。
尽管存在这些问题,但《怪物猎人:荒野》的战斗体验依然令人难以抗拒。游戏中的战斗系统既保留了猎人的经典机制,又增加了新的伤口破坏机制。玩家可以通过持续攻击怪物的某个部位来制造伤口,只要击中伤口就能让怪物倒地或出现硬直。这种设定不仅增加了战斗的爽快感,也让游戏变得更加简单。
在武器方面,大部分武器都得到了质变。如片手剑的防御斩、铳枪的复读体操、大剑的相杀角力以及太刀的红刃鬼人化等,都几乎达到了历代最强的水准。卡普空在战斗系统上的设计依然值得信赖。
不过,这次本体首发的怪物数量确实有点少。尤其是上位和下位的怪物有不少重复,虽然后续更新会陆续放出新的怪物,但这种分段式更新的方式确实考验着玩家的耐心。新怪物的招式互动上能打爽的也不多,这无疑降低了游戏的可玩性。
除了战斗和怪物数量外,这次《怪物猎人:荒野》的剧情也引发了玩家们的广泛讨论。游戏主线不仅包含了大量的对话和演出,还有角色的成长曲线和弧光。然而,在讲故事这方面,卡普空确实还差点火候。比如剧情中一个串联起整个故事的小男孩角色塑造就比较失败,引起了不少玩家的反感。
总的来说,《怪物猎人:荒野》依然是一款好游戏,但碍于一些或大或小的毛病与问题,它并不能算是一款完美的游戏。它的长处依然突出,短板也确实明显。这款游戏完美地诠释了事物的两面性,既让人惊艳又让人感到遗憾。尽管存在这些问题,但它依然是共斗游戏的天花板。