《小丑牌》创作者:两年不玩肉鸽游戏,只为保持原创灵感

   时间:2025-03-09 21:55 来源:ITBEAR作者:陆辰风

独立游戏开发者LocalThunk近日在其个人博客上分享了他热门卡牌游戏《小丑牌》背后的开发故事,这一详细的时间线记录不仅揭示了游戏的设计演变,还透露了开发者在游戏创作过程中的个人抉择与坚持。

LocalThunk,这位曾经的加拿大IT专业人士,转型游戏开发后,对《小丑牌》倾注了大量心血。他在博客中提到,自2021年12月开始着手打造游戏原型起,便做出了一个重要决定——暂停游玩所有肉鸽类游戏,以避免无意识中受到其他作品的影响。

“我并非认为这样做能让《小丑牌》变得更好,”LocalThunk坦诚道,“而是出于对游戏制作的纯粹热爱。探索未知的设计领域,哪怕意味着重复发明轮子,也比照搬已有设计更符合我的初衷。”

这一自我设定的规则,LocalThunk近乎完美地遵守了近两年半,直到2023年5月,他才首次尝试了另一款知名卡牌游戏《杀戮尖塔》。“我被深深吸引了,”他写道,“但谢天谢地,我到现在才玩,否则我可能无意识地借鉴了他们精彩的设计。”

LocalThunk的博客文章不仅记录了他在设计上的探索,还详细描绘了游戏功能的逐步添加过程。例如,《小丑牌》的核心计分机制——“筹码X倍数”系统,早在2021年以《大作弊》之名诞生时便已存在。而游戏最终决定纳入的150张小丑牌,则是在2023年末才尘埃落定。

随着《小丑牌》逐渐受到关注,LocalThunk投入的时间也日益增多,这对他的健康状况产生了影响。他在文章中提到,2023年末,由于长时间的开发工作,他的身体出现了状况。

起初,LocalThunk制作《小丑牌》仅仅是出于与朋友们分享的乐趣,或是为了在Steam上发布,为未来求职增添一份作品集。然而,这款游戏最终取得了超乎想象的成功,截至2025年1月,销量已突破500万份。

LocalThunk的博客文章不仅是对《小丑牌》开发历程的一次全面回顾,更是对独立游戏开发者坚持与创新精神的生动诠释。

 
 
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