《射雕》2.0公测,网易10亿能否换来翻身之战?

   时间:2025-03-10 12:57 来源:ITBEAR作者:钟景轩

2024年,游戏界迎来了两款备受瞩目的“抽象”大作,分别是索尼的《星鸣特攻》和网易的《射雕》。尽管两者都因巨额投入和不尽如人意的开局成为热议焦点,但它们的命运却截然不同。《星鸣特攻》迅速淡出公众视野,而《射雕》则似乎还有一线生机。网易方面表示,他们计划通过一年的重制,希望至少能收回10亿成本,并完成“讲述射雕三部曲150年故事”的承诺。

然而,《射雕》的市场表现却令人唏嘘。自公测以来,游戏在短短两个月内便经历了急剧下滑,此后的十个月更是从总榜、免费榜和畅销榜上消失无踪。游戏更新停滞,项目组似乎进入了潜修状态,只有少数忠实玩家仍在坚守。

3月13日,《射雕》2.0版公测,这无疑是该游戏的一次重大考验。能否浴火重生,用10亿的学费换来新生,成为玩家和业界关注的焦点。

回顾《射雕》1.0的问题,可以从三个方面总结:定位模糊、贪多嚼不烂、固执己见。项目团队在画风上大胆创新,却未能赢得玩家认可,幼态画风成为一大败笔。尽管团队进行了多次美术革新,但终究未能挽回颓势。

玩法设计同样问题重重。游戏内容一次性过多,新鲜感消退后,玩法单调无聊的弊端暴露无遗。地图探索缺乏深度,传统文化解谜和门派课业设计枯燥,加重了游戏的“肝度”。转武器成本高、流派不平衡、副本难度过大等问题,也导致玩家大量流失。

再加上公测前的高调宣发和与同类产品的摩擦,让玩家对《射雕》的期待值过高,最终却难以满意,心理落差巨大。

面对重重困难,网易决定更换团队,对《射雕》进行回炉重制。新策划团队在接手后,明确了“尊重原著的金庸江湖,自由无界的武学招式”的核心方针,对游戏进行了全面调整。

在画风和建模上,《射雕》2.0对原著经典角色进行了重做,幼态风格被硬朗写实的风格取代,场景美术也进行了大幅调整,色调饱和度降低,引入了动态天气机制,使得场景更加真实。

玩法方面,《射雕》2.0新增了251招新武学,总数达到三百多招,动捕技术的引入也提升了打击感。武学链路更加还原原著,增加了更多联动组合。内功系统和感悟系统也进行了大改,引入了共鸣系统,丰富了武学玩法。

游戏还删除了爬塔玩法,引入了奇遇命格玩法,养成系统支持殊途同归,每天上线5分钟即可拿满奖励。内功升级依靠时间灌注修为,致敬了《九阴真经》的无等级离线修炼。

对于移动端玩家,《射雕》2.0也进行了重点优化,如今已能承载市面上95%的机型。同时,官方还为1.0玩家提供了巨额返利补偿,吸引了众多老玩家回归。

然而,《射雕》2.0仍面临诸多挑战。如何在竞争激烈的MMO市场中找准定位,如何在借鉴前辈玩法的同时保持自身特色,都是亟待解决的问题。但可以肯定的是,网易对《射雕》的期望远不止于此,他们希望这款游戏能够成为武侠游戏领域的一颗璀璨明珠。

 
 
更多>同类内容
全站最新
热门内容