《三国志幻想大陆2》来袭,灵犀如何以策略与剧情重塑卡牌游戏新标杆?

   时间:2025-03-17 10:52 来源:ITBEAR作者:唐云泽

在竞争激烈的卡牌游戏市场中,一款名为《三国志幻想大陆2:枭之歌》的新作悄然崛起,它不仅继承了前作的辉煌,更以挑战者的姿态,誓要在卡牌游戏的舞台上再次掀起波澜。自2020年《三国志幻想大陆》发布以来,它已累积了超过6300万用户的关注,稳坐iOS畅销榜前列,成为了业界的标杆。五年间,卡牌游戏市场风云变幻,美术、福利、玩法等方面的竞争愈发激烈,而《三幻》工作室则带着新作《三幻2》回归,意图以更深的策略性和剧情吸引玩家。

3月13日,《三幻2》开启了首次付费测试,此前,多家媒体受邀前往广州灵犀总部,提前体验了游戏内容,并与制作团队进行了深入交流。作为资深卡牌游戏爱好者,本以为已见识过卡牌游戏的种种创新,但在试玩《三幻2》后,还是被其独特的魅力深深吸引。短短一个小时的试玩时间,让人意犹未尽,于是内测开启后,便迫不及待地重返游戏,继续探索曹操与袁绍等人的传奇故事。

《三幻2》的差异化优势何在?制作团队强调,游戏不仅深化了“战中策略”,更在剧情叙事上下了大功夫。玩家在游戏中不再是简单的参与者,而是历史的旁观者,见证着三国英雄的悲欢离合。以《曹操传》为例,玩家将化身为少年曹操,与袁绍结为兄弟,共同经历风雨,最终因理念不合而分道扬镳。这种视角的转变,让玩家能更全面地感受武将的性格变化和成长历程。

发行制作人阿君在采访中透露,由于文案策划想要讲述的故事太多,一个视角无法承载,因此选择了旁观者视角。主文案阿噗进一步解释,这种视角能更好地呈现武将性格的阶段性变化,以及更多名气不大角色的故事。同时,避免了玩家角色强加于故事中的尴尬,提升了叙事的自由度。

在剧情质量上,《三幻2》同样表现出色。人物行为逻辑、动机贴合人设,故事真实且引人深思。如袁术在面对灾民时的怜悯与无助,曹操与袁绍一时心软放过的流寇最终残忍杀害百姓等情节,都让人感慨万千。游戏没有强行降智或粉饰太平,而是让每个人物根据自己的信条做出努力,最终却走向悲剧,这正是文学的魅力所在,也是《三幻2》剧情的独到之处。

为了讲好故事,《三幻2》在关卡设计上同样别出心裁。主文案阿噗开玩笑说,文案最初被“骗”去做关卡了。但实际上,这正是游戏另辟蹊径之处。游戏几乎每一关都有剧情机制设计,不存在凑数的白板打怪关卡。即使是简单的遭遇战,也会有特殊的地形要素来贴合剧情。BOSS关卡的设计更是通过技能和机制来体现人物性格,如贾诩的关卡就通过圆滑的机制设计,让玩家体验到他的狡猾与难以捉摸。

在游玩体验中,这种“叙事+关卡”的设计总能给玩家带来惊喜。如袁术赌气出城解救百姓,曹操与袁绍被守城士兵阻拦的关卡,就通过特殊机制让士兵在濒死时保留一滴血“装作晕倒”,放二人出城。如果玩家继续攻击,士兵则会忍无可忍反击。这一机制既贴合了人物逻辑,又限制了群伤类武将的发挥,深化了策略空间。

除了剧情和关卡设计外,《三幻2》在战斗策略上也进行了创新。游戏将传统的2×3配置拓展到了3×3的九宫格,让玩家可以一次登场9名武将。这一变化不仅增加了武将间羁绊、技能组配合和站位调控的变数,也让战斗目标选择上有了更多考量空间。同时,游戏还保留了“无废将”设计,并新增了“转职系统”,让每个武将都有三种职业倾向可以切换,进一步丰富了阵容选择和策略深度。

对于《三幻2》的目标用户,主策划胜胜表示,除了前作的粉丝外,还希望承接一些策略卡牌用户和内容卡牌用户。游戏在“战中策略”上下功夫,旨在摆脱对数值的依赖,强化策略深度。同时,制作团队也表示,他们希望做一个长期运营的游戏,不会每个版本推出超强卡牌来圈流水,而是希望每个武将都有自己的定位和独特打法,让玩家在收集武将和体验不同阵容的乐趣中流连忘返。

 
 
更多>同类内容
全站最新
热门内容