原神策划之祸?逼抽卡、剧情划水,玩家生态何去何从

   时间:2025-03-18 09:25 来源:ITBEAR作者:冯璃月

在《原神》席卷全球并取得巨大成功后,众多竞品游戏如雨后春笋般涌现,其中《鸣潮》紧追不舍,网易与腾讯亦不甘示弱,纷纷涉足二次元游戏领域,意图分一杯羹。不少人担忧这些新游戏会对《原神》的生态造成冲击,然而,这一担忧或许并不必要。实际上,真正让《原神》玩家感到威胁的,反而是游戏自身的策划策略。

一个备受玩家诟病的问题是卡池的逼迫性。在当前的游戏版本中,若不参与卡池抽卡,玩家往往会感受到来自游戏的种种“针对”。新角色层出不穷,且策划常将强力角色置于卡池中,以此吸引玩家消耗原石甚至氪金。这种做法让不少玩家感到被“逼”着抽卡,游戏体验大打折扣。

剧情的平淡无奇也是玩家吐槽的重点。随着游戏版本的更新,纳塔主线剧情已悄然推进,但回顾整个剧情,却难以找到令人印象深刻的记忆点。策划一味追求剧情的数量,却忽视了质量,导致玩家对剧情的兴趣逐渐减弱。

为了吸引新玩家并降低他们的入坑门槛,策划采取了一系列措施。然而,这些措施并未取得预期的效果。相反,由于《原神》本身对玩家有一定的要求,降低门槛反而导致玩家整体素质下滑。与此同时,策划对老玩家的要求却越来越高,许多早期角色在新版本中逐渐失去竞争力,甚至被边缘化。

更令人不满的是,策划在深渊模式中的设计似乎有意针对老玩家。许多老角色在新版本的深渊中难以发挥作用,这无疑是对老玩家的一种“逼迫”。若玩家不愿抽卡池中的新角色,那么在深渊中的挑战将变得愈发艰难。

面对策划的种种“逼迫”,不少老玩家感到无奈与失望。他们曾对《原神》充满热爱与期待,但如今却不得不面对游戏策划带来的种种挑战。若策划不能及时调整策略,恐怕会失去更多玩家的信任与支持。

 
 
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