在沉寂已久的主机游戏领域,《双影奇境》如同一颗投入湖面的石子,激起了层层波澜。这款游戏不仅在发售首日便以97%的好评率席卷Steam平台,更在同时吸引了超过6万名玩家在线体验。据开发商Hazelight Studios公布的数据,游戏发售仅仅48小时后,销量便突破了百万大关,SteamDB数据显示,该时段内的在线玩家峰值更是达到了惊人的19.7万。
Hazelight Studios,这个曾打造出2021年TGA年度游戏《双人成行》的工作室,再次以《双影奇境》向双人合作游戏的新高峰发起挑战。相较于前作,《双影奇境》在销量、热度以及游戏品质上均有所超越。《双人成行》用时一个月才突破百万销量,而《双影奇境》则仅用了不到两天。
《双影奇境》延续了“强制双人”的玩法设定,玩家无法单独或与AI共玩,必须两人协作才能推进游戏。这一设定赋予了游戏强烈的社交属性,而基于社交的话题点往往更具传播力。网络上甚至流行起一句话:“《双影奇境》最难的一关,是没有人陪你玩的这一关。”
在中国市场,《双影奇境》展现出了独特的生态。中国玩家在销量和好评率上的贡献尤为突出,Steam评测中超过65%为中文评价。然而,“找不到朋友同玩”却成为许多玩家的最大难题。主机游戏在国内的市场基础相对薄弱,玩家群体尚待进一步壮大。
《双影奇境》的火爆程度无需多言,无论是在线人数还是社交媒体上的讨论热度,都堪称近年来海外主机游戏在国内市场的巅峰之作。自2022年的《艾尔登法环》之后,鲜有游戏能引发如此广泛的关注。
相较于《双人成行》的温馨回忆与情感修复,《双影奇境》在脑洞上更进一步。据制作人Josef Fares透露,该游戏的开发预算几乎是《双人成行》的两倍。游戏讲述了两位作家米欧和佐伊,因接受游戏发行商的实验邀请而陷入困境,为了保护自己的作品和重回现实世界,她们必须携手合作。
依托科幻与奇幻的设定,《双影奇境》提供了多元化的场景和丰富的视觉体验,从赛博朋克到龙族国度,每个关卡都令人目不暇接。在玩法上,游戏延续了Hazelight Studios一贯的双人合作机制,考验着玩家的默契与配合。
Josef Fares作为导演出身的制作人,在叙事上的能力为《双人成行》和《双影奇境》带来了极大的加成。他注重游戏性与叙事性的结合,每个关卡的设计都与故事线紧密相连。在接受采访时,他透露后续作品不会考虑开发多人合作游戏,因为叙事和玩法的平衡将更加难以把控。
《双影奇境》发售后,围绕其最多的讨论便是如何找到一起玩的朋友。与手游等社交游戏不同,主机游戏的社交属性更为硬性,特别是双人或多人游戏,对于玩伴的需求尤为迫切。Hazelight Studios的作品如《逃出生天》、《双人成行》和《双影奇境》均强调双人合作,聚焦于信任、合作和友谊等关键词。
尽管AI技术已经相当普及,但Hazelight Studios在后续作品中仍不会考虑加入AI玩家。他们认为双人游戏的核心在于两位玩家的频繁交流和共同体验。为了降低找玩伴的难度,《双影奇境》支持好友通行证,只要一人购买游戏,即可邀请同伴免费加入。然而,与游玩体验相比,玩家更看重的是游戏带来的情感链接和共同回忆。