游戏直播转型求生:传统平台与新兴势力谁将主导未来?

   时间:2025-03-21 08:50 来源:ITBEAR作者:顾青青

近期,国内两大游戏直播平台——斗鱼与虎牙,相继揭晓了它们2024年度的财务业绩,两份报告虽盈亏各异,却共同揭示了行业变革下的转型挑战。

虎牙全年营收达到60.8亿元人民币,净利润2.7亿元。公司指出,2024年得益于战略转型及新游戏的推动,整体盈利能力有所提升。相比之下,斗鱼全年营收为42.71亿元,净亏损6880万元。其联席CEO表示,斗鱼通过主动削减非高效投资,巩固了平台在游戏内容领域的核心地位。

面对盈利场景的稀缺与综合平台的激烈竞争,这两家传统游戏直播平台正竭力寻找新的生存之道。抖音、快手及B站等综合平台,凭借强大的流量吸引力和生态融合策略,不断挤占着垂直市场的份额。

游戏直播行业历经十年变迁,其面临的挑战已超越了商业模式的范畴,更深层次地反映了内容消费逻辑的演变。观众对直播的态度,已从单纯的观看行为转变为文化参与。

虎牙与斗鱼在财报中均显示出相似的转型策略:降低直播收入比重,拓展新业务领域。2024年,虎牙的游戏相关服务、广告及其他业务收入增长了145.4%,达到13.3亿元,占总营收的比例从7.8%跃升至21.9%。斗鱼的创新业务、广告及其他收入同样实现了63.6%的增长,达到12亿元,占总营收的28.1%。

两家平台均聚焦于游戏相关服务的深度挖掘,以提升商业转化效率。一方面,通过定制化营销活动销售游戏道具,如斗鱼的“和平时装周主题集市”和虎牙的《英雄联盟》相关道具销售,均取得了显著成效。另一方面,斗鱼在语音社交领域取得稳步进展,成为多元收入的新增长点;而虎牙的广告收入则在内容生态的支撑下持续增长,吸引了车企及本地生活品牌的加入。

在探索新增长点的同时,两家平台亦致力于巩固内容生态。虎牙全年覆盖了约40款游戏的版权赛事,并尝试“直播+公益”模式,探索新的流量入口。斗鱼则转播了超过50场官方大型电竞赛事,推出近40场自制赛事,并通过自制直播综艺,如《城市探险家》和《边境冒险队》,进一步丰富内容形态。

然而,尽管斗鱼与虎牙积极求变,但仍难以完全抵御用户娱乐习惯的变化。短视频的兴起,使得专注于游戏的直播吸引力减弱。抖音、快手、B站等综合平台在加强直播生态后,对游戏直播构成了显著威胁,甚至小红书也开始涉足电竞赛事直播。

这些综合平台对游戏直播的威胁,不仅在于流量上的碾压,更在于生态位的重构。抖音通过短视频与直播的无缝衔接,轻松实现用户引流。B站则构建了“内容-游戏-直播”的三角循环,展现了垂类社区的强大黏性。这些平台通过内容生态、用户生态的相互赋能,使得垂直平台培养多年的用户习惯逐渐迁移。

面对挑战,斗鱼与虎牙仍在努力。两家平台均在财报中提到了AI技术的应用。虎牙通过AI大模型贯穿内容生产、分发、消费闭环,创造虚拟主播;斗鱼则利用AI编程工具提升研发效率。这些技术加持旨在提升用户体验,使游戏直播向数字时代的文化基础设施迈进。

2025年的游戏直播行业,既是传统平台的转型关键期,也是新兴势力的竞技场。斗鱼与虎牙的财报数据反映了转型的艰辛与希望,而综合平台的崛起则预示着行业正走向“内容生态化、商业跨界化”的新篇章。

 
 
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