在火影忍者手游的世界里,每个忍者的诞生都承载着开发者的心血与期望。半蛇兜,这一角色便是策划鹿丸耗时八个月的精心之作。然而,当其正式上线时,玩家的反馈却并未如预期般热烈。尽管经历了多次调整,半蛇兜的出场率依旧不高,直到策划小李对其机制进行了关键性改动。
小李的改动让半蛇兜原本依赖技能前摇触发的大蛇变为了主动释放,同时增加了技能后普攻钻地的能力。这些看似微小的调整,却极大地提升了半蛇兜的战斗表现。然而,好景不长,随着强度的攀升,半蛇兜再次遭到了削弱,如今只能算作冷门阵容的一员。但即便如此,其技能和奥义的优势依然不容忽视,特别是在卡好位置反手开大时,许多忍者都难以逃脱。
回顾半蛇兜的设计,鹿丸确实为其注入了诸多元素。普攻稳定,一技能拥有三种释放形式,本体无敌位移,脱手攻击以及前摇被命中时触发的大蛇,这些设计都体现了鹿丸的匠心独运。然而,大蛇的触发难度过高,或许是因为其霸体和开启瞬间的无敌效果过于强大,导致鹿丸在设计时有所保留。二技能则拥有短暂的抓取和二段无敌位移攻击,经过改动后,二段攻击还增加了Y轴位移效果。奥义技能不仅能接技能,还拥有三种效果,整体设计相当丰富。
在当前游戏中,各种离谱忍者层出不穷,半蛇兜虽然勉强处于T0末或T1顶的位置,但使用率并不高。然而,作为一个段位备选阵容,半蛇兜已经足够。其拥有强势点,也有明显缺陷,这样的设定反而让其更加真实。在战斗中,玩家通常使用二技能起手,留一技能变蛇反手。一技能反手的瞬间可以躲避部分攻击,只要不被解术散和抓取技能打断,反手大蛇就能有效追击敌人。大蛇落下时还有抓取效果,配合二技能可以极限破霸体。
半蛇兜还是游戏中典型的可以反手开大接技能的忍者。只要对手不是霸体状态且没有连续位移技能,基本都难以逃脱其大招的追击。在高分段,半蛇兜可能稍显不足,但在中低分段,凭借其反手开大的优势,依然有一定的出场率。在秘卷搭配方面,解术散和八连火都是不错的选择。解术散可以拉伤害和破霸体,而八连火则适合反手或一定范围内起手。
总的来说,半蛇兜虽然不算特别主流的忍者,但在一般段位赛中已经足够使用。自从仙人兜削弱后,半蛇兜的强度反而更加凸显,使用起来也更为简单。即便仙人兜在最近的版本调整中有所加强,但在许多玩家眼中,半蛇兜依然以其简单粗暴的特点受到青睐。