宫崎英高新作《黄昏血族》:挑战PVPVE,魂游之父能否再创辉煌?

   时间:2025-04-07 16:44 来源:ITBEAR作者:杨凌霄

任天堂直面会上,备受瞩目的FS社带来了其首款针对Switch2平台开发的游戏预告——《黄昏血族》。这款游戏以PVPVE模式为核心,瞬间点燃了玩家们的热情。

尽管预告片内容有限,但这一全新IP已经引发了玩家们的广泛讨论。为了回应玩家们的期待,宫崎英高在任天堂的官方栏目“Creator's Voice”中,深入分享了《黄昏血族》的玩法细节与开发背后的故事。令人惊讶的是,宫崎英高坦言自己并不热衷于PVP游戏。

自《黄昏血族》公布以来,许多玩家将其与FS社另一作品《艾尔登法环》系列的多人游戏《黑夜君临》相提并论。然而,宫崎英高亲自操刀的《黄昏血族》被看作是FS社的“正统”续作,与由石崎淳也制作的《黑夜君临》有所不同。

宫崎英高透露,《黄昏血族》的开发初衷就是为了登陆Switch平台。当任天堂决定让这款游戏在Switch2上发布时,开发团队重新调整了开发方向。考虑到Switch2在在线功能上的增强,FS社决定让《黄昏血族》成为一款包含PVPVE元素的多人游戏。

与以往的魂系列游戏相比,《黄昏血族》中的血族角色在性能上有了显著提升。宫崎英高表示,这次的角色设计更加大胆,动作更加流畅,包括冲刺、超级跳跃和双跳等基本动作。游戏中提供了十多个角色供玩家选择,每个角色都有独特的武器和能力,甚至包括枪支等远程攻击武器。

游戏中还引入了宿敌和挚友等设定,玩家在游戏过程中可能会因为选择的英雄而触发额外的任务奖励,这为紧张刺激的对局增添了新的变数。

尽管宫崎英高明确表示自己并不喜欢PVP玩法,但他希望通过制作这款游戏来满足像自己这样的玩家的需求。同时,他也强调FS社推出《黑夜君临》和《黄昏血族》这两款多人游戏,并不意味着开发方向和侧重点的转变,未来仍然会以单机游戏为主。

目前,玩家们对《黄昏血族》既充满期待又有所担忧。一方面,他们很高兴看到FS社和宫崎英高尝试新的玩法类型;另一方面,他们也在观望这款游戏能否取得成功,是否符合老玩家的玩法习惯。

 
 
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