微软AI重塑《雷神之锤 II》:体验如梦似幻,但技术挑战仍存

   时间:2025-04-08 10:48 来源:ITBEAR作者:顾雨柔

近日,知名科技博客Lifehacker发布了一篇深度体验报告,聚焦于微软利用Muse AI模型打造的实验性游戏——《雷神之锤 II》(Quake II)AI版。该文章指出,尽管AI在游戏开发领域展现出巨大潜力,但目前的技术成熟度仍有待提升,人类开发者在游戏创作中的核心地位依然稳固。

微软此次将经典游戏《雷神之锤 II》(原作于1997年发布)改造为AI实验版,玩家需通过名为“Copilot Gaming Experience”的特殊入口进入游戏世界。尽管游戏保留了第一人称视角和基础用户界面,但实际操作体验却远未达到预期。据Lifehacker描述,游戏操作存在明显的1秒延迟,且随着玩家移动,游戏场景会出现轻微扭曲,影响沉浸感。

在游戏中,敌人会凭空出现且缺乏合理的攻击逻辑,即便玩家角色生命值降至零,也不会死亡。微软方面解释称,该AI版游戏采用了WHAM模型,旨在通过人类玩家的实时游玩数据生成游戏画面。然而,实际效果却如同“不断崩塌的梦境”,令人大跌眼镜。

Lifehacker进一步指出,该AI版游戏的稳定性问题尤为突出。玩家在转身时可能会发现房间瞬间变成了电梯,加载界面也时常卡死。敌人在平移过程中会“散落”消失,而玩家的健康值数字也会随机跳动,严重影响游戏体验。

尽管微软在相关论文中对AI技术的前景大加赞赏,但实测结果却显示,当前的AI技术仅能机械地拼凑游戏元素,缺乏连贯的叙事结构和挑战目标。因此,该AI版《雷神之锤 II》更像是一场技术演示,而非一款完整的游戏作品。

Lifehacker认为,在当前阶段,AI更适合作为提升开发者效率的工具,而非取代人类的创意。游戏开发者在游戏创作中的独特视角和创意灵感,是AI难以复制的。因此,该媒体预测,在可预见的未来,游戏开发者仍将保持其不可替代的核心地位。

 
 
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