Bungie近期揭晓了其最新力作《失落星船:马拉松》,这款新型服务导向的射击游戏在艺术风格上赢得了玩家们的广泛赞誉。然而,对于游戏核心的撤离射击机制,部分玩家却表现得相对冷淡。尤其当得知《失落星船:马拉松》需付费购买时,不少玩家开始担忧,这款游戏是否会步《星鸣特攻》的后尘。尽管如此,Bungie与索尼依然对这款新作充满信心。
据《失落星船:马拉松》的游戏总监Joe Ziegler透露,该游戏旨在突破沙盒与大逃杀游戏的传统界限,将游戏体验提升至新的高度。他强调,随着一代玩家在沙盒与大逃杀游戏中成长,他们对传统游戏框架下的同类作品已愈发熟悉,而《失落星船:马拉松》正是为了迎合这部分玩家对游戏创新的渴望而生。在撤离射击的紧张氛围中,玩家将在获取战利品与面临失败之间体验到更为深刻的情感投入。
针对游戏付费购买的问题,Joe Ziegler表示,开发团队正致力于打造一款真正卓越的游戏,并相信其拥有极高的价值。他理解玩家们对价格的敏感度,但也强调,每个人对“合理价位”的定义都是不同的。开发团队希望玩家能够基于游戏的质量和内容来做出判断。
Bungie还确认,《失落星船:马拉松》在首发时将提供三张精心设计的地图以及六名各具特色的可玩角色。Joe Ziegler进一步透露,游戏设计更注重玩家在游戏中的争夺体验,而非传统意义上的叙事。这意味着,玩家将更多地沉浸在紧张刺激的战斗与策略争夺中,而非跟随固定的故事情节。
然而,对于《失落星船:马拉松》能否以其实质内容和创新玩法赢得玩家们的认可,并让他们认为这是一笔“合理价位”的投资,仍有待市场的检验。玩家们对游戏的期待与疑虑并存,而Bungie与索尼则期待这款游戏能以其独特的魅力,征服广大玩家的心。