《蓝途》自上架一周以来,以其独特的解谜体验赢得了广泛赞誉,甚至获得了《明日方舟》制作人海猫的高度评价,称其为“年度解谜游戏”。这款游戏在metacritic上获得了高达93分的媒体均分,超越了《双影奇境》,成为2025年至今评分最高的游戏。
据VG Insights预估,截至4月17日晚,《蓝途》在Steam平台的收入已达150万美元(折合人民币1094万元)。考虑到游戏还登陆了Xbox、PS等平台,其总收入或已超1000万元人民币。然而,这款游戏的背后却隐藏着一个令人意想不到的故事。
《蓝途》的主创Tonda Ros,Dogubomb工作室的总监,此前从未涉足游戏开发领域。他原本在好莱坞从事影视短片拍摄和广告制作,却从未想过涉足游戏行业。Tonda认为,自己作为一个零经验的小白,要学会编程等高科技技能,简直是天方夜谭。直到2016年,他尝试接触Unity引擎,才发现零经验似乎并不是不可逾越的障碍。
《蓝途》的玩法简单却深奥。玩家扮演名为Simon的少年,在霍利庄园中寻找第46间房,以继承祖叔叔Herbert的遗产。庄园由45个房间构成,每天玩家需要在有限的步数内探索,步数耗尽则结束当天的探险。房间的位置每天会刷新变化,玩家需要不断开门选房间,向北朝前厅前进。
虽然游戏的基本玩法简单易懂,但想要快速通关或探索庄园的每个角落,却难度极大。《蓝途》融合了肉鸽元素和解谜元素,玩家需要在路线、出入口、道具奖励等要素之间做出权衡取舍。游戏还融入了丰富的叙事元素,玩家可以通过房间里的留言、报纸、日记等拼凑出隐藏在庄园背后的故事。
尽管《蓝途》的节奏较慢,需要玩家付出耐心和精力,但正是这种慢热的过程,让喜欢它的人深深着迷。Tonda表示,他做《蓝途》完全是为了迎合自己,不在乎它是否能出圈。然而,《蓝途》的故事却为游戏开发者们打开了一些新的思路:丰富的游戏制作经验和游玩阅历或许并不是做出好游戏的必要条件,小众、古早的游戏设计也值得借鉴。