《Abiotic Factor》正式版来袭,小众佳作能否引领“小制作”游戏新风潮?

   时间:2025-04-24 20:01 来源:ITBEAR作者:朱天宇

在游戏界的一隅,一款名为《Abiotic Factor》的生存建造游戏即将在5月迎来其正式版本,悄然在游戏爱好者中激起了不小的波澜。这款游戏在2024年这个生存建造游戏的“丰收年”里,以其独特的魅力和高好评率脱颖而出,尽管它或许并不为大众所熟知。

之所以称其为“最火而又最小众”,原因在于它在众多生存建造游戏中独树一帜。一方面,《Abiotic Factor》收获了如潮好评,在同类游戏中鲜有敌手;另一方面,它避开了常见的古代和奇幻题材,选择了罕见的科幻背景,同时采用了半开放的箱庭式地图设计,而非流行的开放世界加副本模式。这种独特的选择,虽然让它在生存建造游戏的核心玩家群体中影响力有限,却意外地吸引了众多合作爱好者、解谜爱好者等多元玩家群体的喜爱。

画面简洁的《Abiotic Factor》,以其精妙的设计赢得了玩家的心。这不禁让人思考,是否SOC(生存建造类)游戏并不一定需要广阔的开放世界,通过精心设计的连通复杂箱庭,同样能够带给玩家优秀的探索体验。玩家真正需要的,是复杂而有趣的内容,这些内容需要被包裹在一个可以凭直觉触达、相互影响的涌现式系统中。只要实现了这一点,其实大可不必追求大而全的开放世界,玩家会很乐意在这样的复杂箱庭中探索。

在当前SOC题材相对内卷、难以做出差异化的背景下,《Abiotic Factor》的成功或许为低预算的开发团队提供了一条新的思路。避开刻板的宏大开放世界,选择科幻甚至充满“梗”的搞怪世界,或许能够成为他们另辟蹊径的法宝。

事实上,玩家们一直对“小而全”的游戏情有独钟,甚至愿意为此牺牲一定的视听体验。以影视剧为例,美剧以其大笔投入营造的极佳视听体验著称,而国内电视剧则常常因预算不足而在台词、剧情上下功夫,虽然视听体验相对简陋,却往往能凭借精彩的剧情和台词吸引观众。

同样地,在游戏领域,追求“视听体验”的游戏对应着美剧,而追求“好玩”的游戏则类似于国产剧。随着开发引擎的不断迭代,如今即便是小规模的开发团队也能实现自己的美学追求,制作出画面上乘的游戏。然而,市场上却越来越缺少那些“粗糙”、手工气息十足、中小规模却极具可玩性的游戏。黑曜石之前的《禁闭求生》以及《Abiotic Factor》都是这一思路下的佳作,但遗憾的是,这样的游戏如今却越来越少。

在众多“大制作”游戏充斥市场的今天,我们不禁要问,何时能迎来属于我们自己的“小制作”游戏时代呢?

《Abiotic Factor》以其独特的科幻梗和精妙的设计,为玩家带来了全新的游戏体验。或许,它正是那个能够引领“小制作”游戏复兴的先锋。

 
 
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