在2022年科隆游戏展上,网易的《燕云十六声》惊艳亮相,为单机游戏市场带来了新的分类:传统单机与网易的单机。网易试图通过《燕云十六声》融合3A级单机体验与多平台互通,实现MMORPG式的运营,但多次测试后玩家反馈不佳,公测也因此延期至年底。
近期,网易又公布了由《率土之滨》团队开发的《万民长歌:三国》。该游戏一曝光,便引发了玩家对其“单机”定义的质疑。对此,网易官方迅速回应,确认《万民长歌:三国》为PC平台一次性买断制单机游戏,并承诺此说法将长期置顶。
据悉,《万民长歌》三年前便已立项,定位为PC单机游戏,无多平台互通。从实机演示视频来看,游戏制作精良,规模庞大,细节丰富,被玩家誉为“梦想中的3A级三国策略游戏”。
然而,令人意外的是,该游戏首曝PV在B站的播放量却不足9万,远低于许多国产独立游戏。分析原因,一方面网易似乎并未为《万民长歌》配备足够的宣发资源;另一方面,首曝PV本身制作略显粗糙,信息量少,难以吸引观众。游戏命名上也显得畏首畏尾,未充分利用《率土之滨》的品牌效应。
尽管面临诸多挑战,但《万民长歌》作为网易在单机游戏领域的又一尝试,仍值得期待。在网易内部,单机游戏立项愈发困难,而《万民长歌》的坚持,无疑为国产单机游戏市场注入了一股新的活力。
网易今年新品表现不佳,多个项目折戟沉沙,悲观气氛笼罩。在此背景下,《万民长歌》的坚持更显难得。希望这次反响平平的首曝,不会给产品的研发带来负面影响。