生软陨落?龙腾世纪新作成笑柄,欧美游戏一哥何去何从

   时间:2024-11-30 07:05 来源:ITBEAR作者:柳晴雪

随着2024年的尾声渐渐逼近,游戏界年度盛事TGA的提名名单于近日揭晓,共计25个奖项提名引发了广泛关注。在这份名单中,曾风光无限的Bioware携其新作《龙腾世纪:影障守护者》亮相,却仅收获了一个提名,令人唏嘘不已。

这款备受期待的大作,自发布以来便承载着众多粉丝的厚望。然而,现实却给了Bioware一记重击。《龙腾世纪:影障守护者》在首周销量上仅达到了62万份,与前作的辉煌成绩相比,显得黯然失色。在Steam平台上,尽管获得了“多半好评”的评价,但口碑的下滑已是不争的事实。

回顾Bioware的辉煌历史,从《博德之门》系列到《质量效应》三部曲,再到《龙腾世纪》系列,每一部作品都曾是销量与口碑的双重保证。然而,自2017年《质量效应:仙女座》因设计缺陷引发玩家不满后,Bioware的风评便开始一路下滑。此次《龙腾世纪:影障守护者》的失利,更是将其推向了舆论的风口浪尖。

游戏中的DEI(多元化、平等和包容)元素成为了众多玩家诟病的焦点。从角色设计的抽象到剧情中的“两分钟硬控”桥段,这些指向性明显的设计在玩家群体中引发了强烈的反感。尤其是在经历了《星战亡命徒》和《星鸣特工》等作品的洗礼后,玩家们对于这类元素的容忍度已经降到了冰点。

然而,将Bioware的衰败完全归咎于DEI元素显然是不公平的。事实上,Bioware在游戏中加入LGBT元素的历史由来已久。早在2003年的《星球大战:旧共和国武士》中,便已经出现了女同性恋角色Juhani。此后的作品中,无论是《翡翠帝国》中的同性伴侣选择,还是《质量效应》系列中的女同性恋配对选项,都体现了Bioware在多元化方面的尝试。

真正导致Bioware衰败的,是其内部管理和项目管理的混乱。早期的Bioware虽然经常面临赶工的压力,但凭借开发者们的强大能力和“Bioware Magic”精神,总能在发售前创造出一款款经典作品。然而,随着项目规模的扩大和复杂度的增加,这种开发模式逐渐失去了效力。在《质量效应:仙女座》和《圣歌》两个项目的失败中,Bioware的内部矛盾和问题开始全面爆发。

加拿大和美国两间工作室的竞争、核心老员工的离职、项目决策的拖延以及EA的过度干预,都使得Bioware陷入了前所未有的困境。直到《龙腾世纪:影障守护者》的发布,Bioware仍然未能走出困境。这款游戏虽然质量尚可,但在玩家抵制DEI元素和市场竞争的双重压力下,最终未能取得理想的成绩。

如今的Bioware,似乎已经失去了往日的辉煌。但无论如何,它仍然拥有着一批忠实的粉丝和强大的开发能力。未来,Bioware能否重拾旧日荣光,还需要看其能否在内部管理、项目管理以及游戏设计等方面做出实质性的改变。

 
 
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