“死亡游戏”重返校园:为何禁令之下仍有学生冒险尝试?

   时间:2024-11-07 11:23 来源:ITBEAR作者:沈如风

"死亡游戏"校园内悄然兴起,学生体验后惊险晕倒

近日,在湖南益阳,一种被称作"梦回大唐"或"死亡三秒"的游戏在学生间流传,引发社会广泛关注。该游戏包含靠墙蹲下、深呼吸、憋气等一系列动作,核心在于迅速达到窒息状态,体验者往往在短时间内失去意识。

有家长反映,孩子在参与游戏后突然尖叫一声,随后满脸冷汗迅速晕倒,第二天仍感到头痛头晕,影响正常学习。当地教育部门已介入调查,并确认学生目前已无大碍,已恢复正常上课。

医学专家警示,"死亡游戏"极度危险,可能导致严重后果。首都医科大学附属北京天坛医院的杨艺医生指出,此类游戏通过人为抑制呼吸,可造成急性缺氧,对大脑和其他脏器造成损伤,甚至可能出现昏迷、脑损伤等不可逆情况。青少年身体尚在发育,受损风险更高。

"死亡游戏"并非新鲜事物,早在二十多年前就曾在学生间流行。当时,教育部曾发出明确禁令,地方也采取措施进行遏制。然而,该游戏近年来又在校园内死灰复燃,引发社会对于青少年心理健康和生命教育的关注。

专家分析,"死亡游戏"之所以禁而不绝,与青少年的心理特点和网络环境密切相关。青少年追求新奇刺激,易受同伴影响,加之网络传播推波助澜,使得此类危险游戏得以在校园内流传。

面对"死亡游戏"的威胁,学校和家长应如何应对?中国教育科学研究院研究员储朝晖认为,除了直接劝导孩子远离危险游戏外,更应从孩子内在需求出发,提供有益身心的活动,满足他们的探索欲和表现欲。

同时,加强生命教育和心理健康教育也刻不容缓。华中师范大学心理学教授郑晓边强调,学校应超越应试教育的局限,关注学生全面发展,特别是生命价值观的培养和心理健康的维护。通过丰富多彩的校园活动和有效的心理辅导,帮助学生建立正确的人生观和价值观。

社会各界也应共同努力,营造健康的网络环境,遏制危险信息的传播。家长、学校和社会应形成合力,共同为青少年的成长保驾护航。

 
 
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