乙女游戏市场崛起,流水破圈引争议
近期,女性向游戏市场迎来了一波热潮,乙女游戏(简称乙游)的流水数据尤为亮眼。据七麦数据显示,10月份女性向游戏预估流水中,《恋与深空》、《如鸢》、《世界之外》和《光与夜之恋》四款游戏分别以3.24亿、2.88亿、7140万和4512万元的流水位居前列,合计流水高达7.28亿元。
乙女游戏是一种以年轻女性为主角的恋爱模拟游戏,自2017年叠纸推出国内首款乙游《恋与制作人》以来,市场逐渐升温。随后,网易、米哈游、腾讯等大厂也相继入局,推出了《未定事件簿》、《时空中的绘旅人》、《光与夜之恋》和《恋与深空》等作品。
尽管乙游一直面临“天花板太低、玩法有限”的质疑,但随着“她经济”的崛起,乙女游戏开始展现出破圈的潜力。今年,《恋与深空》的流水甚至多次短暂超过了《王者荣耀》,成为市场关注的焦点。
然而,乙游的破圈之路并非一帆风顺。过去一年中,逼氪(即不氪金就削弱游戏体验)、产能不足、情节离谱和尺度争议等问题不断发酵,乙游厂商和玩家之间的矛盾日益升级。以《恋与深空》为例,玩家周舟每月为游戏中的角色秦彻花费千元,但游戏内频繁的氪金活动和卡池更新让她感到压力倍增。
周舟表示,秦彻的陪伴让她仿佛陷入了一场真实的恋爱,但为了维系这段“恋爱”,她不得不不断氪金购买新卡面和道具。她认为,乙游中的氪金行为其实是在为自己的“情绪价值”买单,相比现实恋爱,乙游中的成本更低且体验更好。然而,随着游戏内氪金活动的频繁推出,她发现要想买到“秦彻的爱”,需要的钱越来越多了。
除了氪金问题外,乙游的剧情和产能也备受玩家诟病。不少玩家反映,游戏的主线剧情推进速度慢且质量一般,导致他们丧失了耐心。同时,一些游戏为了延长运营周期,故意卡进度和布置任务,让玩家产生紧迫感从而发生氪金行为。这种做法不仅加剧了玩家与厂商之间的矛盾,也影响了乙游市场的健康发展。
尽管如此,乙游市场仍然展现出了巨大的潜力。随着女性消费者群体的不断壮大和“她经济”的崛起,乙女游戏有望在未来继续扩大市场份额。同时,乙游厂商也在不断探索新的玩法和商业模式,以满足玩家的多样化需求。
除了游戏本身外,乙游的衍生市场也十分火爆。周边产品、品牌联名的主题餐饮、快闪店和漫展等都是乙游产业链上的一环。今年双十一前夕,《恋与深空》等乙游的周边产品销售火爆,预售期间成交额秒破数千万。同时,乙游与茶饮、食品、个护等日常快消品的联名合作也变得越来越常见。
然而,在乙游市场蓬勃发展的背后,也需要警惕潜在的风险和问题。厂商应该注重提升游戏质量和产能,优化氪金体验,避免过度剥削玩家。同时,玩家也应该理性消费,避免陷入氪金的怪圈。只有这样,乙游市场才能持续健康发展。