国产3A游戏巨制《黑神话:悟空》自发布以来,便在国内游戏市场掀起了一股前所未有的热潮。短短三个月内,该游戏销量突破2000万大关,高达45%的通关率更是彰显了玩家们的狂热追捧。
然而,在国际舞台上,《黑神话:悟空》却面临着截然不同的声音。一方面,该游戏的媒体评分并不尽如人意;另一方面,其海外市场表现平平,绝大部分销量依然依赖国内市场。
尽管如此,《黑神话:悟空》凭借其出色的销量和玩家口碑,已经证明了自身的实力。为了进一步赢得国际认可,游戏科学团队迫切需要一件“外衣”来增添光彩。而就在近日,金摇杆年度颁奖典礼上,《黑神话:悟空》荣获“终极年度游戏”和“最佳视觉设计”两项大奖,这无疑为游戏科学团队带来了一剂强心针。
金摇杆奖作为全球电子游戏领域历史悠久的奖项之一,其权威性不容置疑。此次获奖,标志着《黑神话:悟空》首次获得国际主流奖项的认可,为游戏科学团队赢得了宝贵的国际声誉。游戏科学创始人冯骥在获奖感言中幽默地表示:“多一件袈裟也不嫌多。”他的衣服上金池长老的形象,在此刻显得尤为贴切。
在感谢之余,冯骥还透露了一个年末惊喜,让玩家们瞬间联想到《黑神话:悟空》的DLC内容。然而,这一期待很快被泼了冷水。冯骥和杨奇随后澄清,所谓的惊喜其实是高定毛衣和《影神图》实体书,而DLC的新建文件夹都还未创建。
尽管金摇杆奖为《黑神话:悟空》增添了光彩,但中国玩家和游戏科学团队所追求的“外衣”远不止于此。即将于12月13日举行的TGA年度游戏展,被誉为“游戏界奥斯卡”,才是他们真正的舞台。本周,TGA 2024年度最佳游戏提名名单正式公布,《黑神话:悟空》与《宇宙机器人》、《小丑牌》、《艾尔登法环 黄金树幽影》、《最终幻想7 Rebirth》以及《暗喻幻想:ReFantazio》共同入围,将展开激烈的角逐。