《巫师》系列新作“Polaris”来袭:规模超《巫师3》,品质能否超越《2077》?

   时间:2024-12-02 18:11 来源:ITBEAR作者:陆辰风

CD PROJEKT集团近日宣布,《巫师》系列全新力作“Polaris”已正式迈入开发进程。这一消息引发了广泛关注,海外知名游戏媒体Eurogamer特此对CD PROJEKT RED(CDPR)的技术领航者Charles Tremblay及其团队进行了深入访谈。

在访谈中,Tremblay透露,“Polaris”不仅将作为《巫师》新三部曲的序章,更是一款以故事为核心驱动力的开放世界角色扮演游戏,其规模将远超《巫师3》。同时,他自信地表示,新作在品质上也将超越此前的《赛博朋克2077》。

谈及为何选择放弃自家的REDengine游戏引擎,转而与Epic Games合作,采用虚幻引擎5进行开发时,Tremblay澄清,这一决定并非源于REDengine存在缺陷,也非《赛博朋克2077》初期问题的直接反映。他解释说,这更多是基于技术共享和跨平台开发的考量。CD PROJEKT目前正并行推进多款游戏项目,包括《赛博朋克2077》的续作“Orion”、《巫师》系列的衍生作品“Sirius”以及全新IP“Hadar”。虚幻引擎的普及使用和强大的跨平台支持,为团队提供了更为便捷的技术交流途径,并能够获得Epic Games的专业技术支持。

针对《赛博朋克2077》在主机平台上出现的优化问题,CD PROJEKT Group的首席执行官Michał Nowakowski表示,团队已从中汲取了深刻教训。他透露,为确保“Polaris”在各平台上的流畅运行,开发团队将调整开发策略,加强对主机平台的测试,并从项目初期就专注于目标平台的优化工作,特别是针对PS4和Xbox One等上一代主机的适配。

在销售策略方面,Tremblay表示,目前尚未确定最终的发布计划,但明确否定了仅推出PC版或分平台分阶段发布的方案。他强调,“Polaris”正基于以往作品的经验教训稳步前行,团队的雄心壮志不减,致力于打造一款规模宏大、品质卓越的游戏作品。他重申,“Polaris”不仅将延续《巫师》系列的辉煌,更将在品质上实现新的飞跃。

 
 
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