《逆水寒》端游新探:重塑MMO黄金时代,能否唤起玩家回忆?

   时间:2024-12-02 20:13 来源:ITBEAR作者:沈如风

在MMO游戏领域,一个响亮的口号“一切为了玩家”早已耳熟能详。然而,当被问及这一愿景背后的深层动机时,许多人或许会戏谑地回答“割韭菜”。自20世纪80年代MMO游戏兴起以来,它们常常通过各类运营活动,试图掏空玩家的钱包。随着时代变迁,当传统收割策略不再奏效时,许多MMO游戏开始标榜“不卖数值”,并纷纷转向赛季制。

赛季制最初在SLG和电竞游戏中崭露头角,引入MMO后,这一模式确实带来了新鲜感。摒弃了数值系统,玩家得以专注于装备搭配、PK和团战的乐趣。市场对此反响热烈,赛季制逐渐成为长线运营游戏的标配。然而,MMO游戏似乎正逐渐失去其往日的活力,显得有些暮气沉沉。

在此背景下,《逆水寒》端游的主策划北极熊透露,游戏即将迎来重大变革,目标是让《逆水寒》重回其辉煌的开服时期——所谓的“黄金时代”。他口中的黄金时代,指的是2018年游戏初上线时的盛况,那时游戏火爆到需要排队进入,吸引了包括王思聪、秦奋在内的众多知名玩家。

那个时期,装备全靠掉落,氪金大佬以一己之力支撑帮派、小弟,甚至整个服务器。普通玩家也能通过顶级道具一夜暴富,神豪玩家更是为了争夺首次击杀Boss,不惜重金购买顶尖装备。这种繁荣景象,对于经历过传统网游的玩家来说,并不陌生。北极熊所提的重回黄金时代,既是对这一版本的复刻,又不仅仅是简单的复制。

如今,大多数MMO游戏都转向了赛季制,导致玩法内容趋同。玩家在不同赛季中,无论游戏时长还是氪金程度,差距都被缩小,回到了同一起跑线。虽然这带来了公平性,但却牺牲了氪金玩家的体验。对于花了钱的玩家来说,他们难以接受自己的努力被官方一键重置。

面对这一现状,《逆水寒》端游团队认为,或许应该有这么一个游戏,能够重新满足传统MMO玩家群体,并全力以赴地服务好他们。他们注意到,市面上虽然有许多游戏宣称自己是怀旧服,但内容只是复刻了旧版本,并采用赛季制,让玩家难以找回曾经的快乐。因此,《逆水寒》团队决定通过走访多个城市,收集玩家问卷,了解玩家需求。

他们总结了玩家喜爱的元素,确定了“不卖数值、全新装备、掉落极品、自由交易”的特色,推出了“黄金服”。在黄金服中,所有数值都来自游戏内,官方不参与交易,既满足了传统MMO玩家的氪金需求,也保证了普通玩家的搬砖乐趣。为了增加透明度,官方甚至向玩家开放了GM后台查看权限,供玩家随时查看或溯源极品装备掉落情况。

在黄金服中,玩家可以通过副本和游戏玩法奖励随机掉落极品装备和词条,这些道具非绑定,可以自由流通于交易市场。同时,新版本对装备词条系统进行了大改,玩家可以通过“打铁”玩法锻造强力装备,细腻增加的“传世神兵”装备,因掉率低、自带特殊效果,成为了氪金玩家的追求目标。

《逆水寒》团队彻底放开了对游戏交易市场的控制,希望通过构建一个完全自由的交易市场来激励玩家交易,产生的手续费保证服务器正常运转。然而,这也带来了大量打本工作室涌入的风险。对此,北极熊表示,虽然打击工作室有难度,但他们会全力以赴。作为点卡游戏,《逆水寒》可以通过加快识别和打击工作室的时间,避免其大量起号对游戏环境造成影响。

在黄金服中,玩家要想变强,要么氪金收购其他玩家爆出的极品装备,要么自己打本打装备。整个经济循环和流通都建立在玩家之间,官方只通过收取手续费盈利。玩家既能豪掷千金购买装备,也能通过打本搬砖赚钱。对于市场波动,北极熊表示,短期内不会干预,让市场自由调节。如果问题长期存在,影响玩家体验,他们会通过已有或新的玩法调整道具供需关系。

虽然不卖数值会降低营收,但《逆水寒》团队表示,他们有多种营收模式保证服务器运转。首先是点卡收入,其次是功能性道具收入,如喇叭、庄园组件等。较大的一部分收入来自外观,这也是《逆水寒》一直以来的强项。黄金时代计划前期会做大量返利活动,虽然会压缩初期收入,但随着优质外观的推出,他们相信在外观上能获得不错的收入。手续费也是一笔可观的收入。

 
 
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