法国团队打造的JRPG新作《33号远征队》,能否成为回合制战斗的新标杆?

   时间:2024-12-03 07:09 来源:ITBEAR作者:苏婉清

在今年的6月Xbox游戏盛会上,一款名为《光与影:33号远征队》(简称《33号远征队》)的游戏首次亮相,其宣传视频惊艳四座。这款作品出自法国工作室Sandfall Interactive之手,该工作室于2020年成立,其核心成员几乎全部来自知名游戏公司育碧。创始人兼创意总监Guillaume Broche曾在育碧上海任职,而《33号远征队》则是他们团队的首款游戏。

在随后的半年里,《33号远征队》陆续公布了其配音和配乐阵容,豪华程度令人瞩目。主题曲由曾为《鬼泣5》演唱《Bury the Light》的Victor Borba担纲,配音阵容则包括《博德之门3》中影心的配音演员Jennifer English、《最终幻想16》克莱夫的扮演者Ben Starr,以及好莱坞影星查理·考克斯和安迪·瑟金斯。这样的配置,无疑让这款游戏在品质上有了更高的保证。

然而,与人们通常对“法国团队”“写实画风”“好莱坞配音”等标签的“欧美大作”印象不同的是,《33号远征队》实际上是一款经典回合制游戏,或者说是JRPG游戏。这种将高规格画面表现、欧美文化内核与JRPG玩法相结合的做法,为游戏带来了独特的魅力,也吸引了大量国内玩家的关注。

游戏中的战斗画面让人联想到一系列经典JRPG作品,但也有一些玩家对游戏中加入的大量QTE设计表示担忧。他们认为,这种设计可能会让回合制游戏变得过于依赖即时动作要素,导致玩家在后期感到疲惫。不过,在最近的闭门演示会上,《33号远征队》的战斗系统展现出了其复杂性和多变性。

从演示来看,该游戏的战斗系统有两个显著特点。一是相较于其他回合制加即时动作的游戏,《33号远征队》在表现上更为激进。玩家在面对敌人攻击时,可以选择“格挡”或“回避”,其中“格挡”判定较为宽松,可以抵消部分伤害;而“回避”则需要更精确的操作,一旦成功,则可以完全避免伤害。因此,擅长动作游戏的玩家甚至有可能无伤通关。

另一个特点是,《33号远征队》允许玩家自定义战斗风格。游戏中有一个名为“灵光”的符文系统,玩家可以根据自己的喜好选择装备不同功能的符文,从而打造出适合自己的战斗方式。这种设计既满足了喜欢快节奏战斗的玩家,也照顾到了不擅长即时反应的玩家。

在闭门演示会上,创意总监Guillaume Broche还回答了关于游戏的一些问题。他提到,《33号远征队》以法兰西“美好时代”为背景,虽然游戏主要呈现的是一个虚构环境,但那个时代的精神和文化在游戏中得到了充分体现。他还透露,游戏中的配音演员选择并非随意,而是在众多试音中精心挑选出来的。至于游戏中的QTE设计,他表示玩家可以在设置中选择自动QTE攻击,以减轻操作负担。

Guillaume Broche还分享了自己对日式RPG游戏的热爱,以及这些游戏对《33号远征队》的影响。他表示,自己最喜欢的是《最终幻想8》,并希望打造一款偏写实的3A级日式RPG游戏。同时,他也强调,《33号远征队》虽然汲取了日式RPG的灵感,但整体上仍是一个全新的体验。

 
 
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