前PlayStation高管:3A游戏开发预算膨胀,是否正扼杀创意?

   时间:2024-12-05 17:19 来源:ITBEAR作者:陆辰风

近期,前PlayStation高管肖恩·莱登接受了知名游戏媒体Eurogamer的深入访谈,期间他对于当前3A游戏工作室所面临的庞大开发预算问题表达了自己的深切忧虑。

在访谈中,莱登首先强调了独立游戏的重要性。他指出,随着独立游戏质量的不断提升,它们正在吸引越来越多不同类型的玩家群体,这些玩家往往更加愿意尝试新鲜事物,具有更强的风险承受能力。莱登认为,游戏行业的创新离不开这种敢于冒险的精神。

然而,莱登也坦言,当前3A主机游戏的开发成本已经攀升至数亿美元的高位,这极大地挤压了游戏开发团队的风险承受能力。他举例说,当一家游戏工作室计划投入约1.6亿美元开发一款新游戏时,公司的财务部门往往会立刻提出质疑,要求将这款新游戏与已经取得成功的其他作品进行比较。莱登表示,这种比较不仅难以进行,而且往往会导致开发团队陷入保守和模仿的陷阱。

“他们会问,这款新游戏能与哪款成功作品相提并论?你如何让我对它更有信心?你能告诉我它的市场趋势将与《GTA》如出一辙吗?这样我才能放心投资。”莱登在访谈中这样描述道。

莱登进一步指出,这种规避风险的心态已经导致了大量模仿作品和续集的涌现。许多游戏开发商在选择新项目时,更倾向于选择那些已经被市场证明成功的游戏类型或IP进行延续,而不是去尝试新的创意和玩法。莱登认为,这种趋势不仅限制了游戏行业的创新和发展,也挤压了高端游戏作品的创造力。

“更大的预算并没有带来更好的作品,反而让许多开发团队陷入了保守和模仿的泥潭。这是一个非常严重的问题。”莱登在访谈中表达了自己的担忧。

 
 
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