巨人网络“千影”大模型亮相,游戏产业迎来“游戏+AI”新篇章

   时间:2024-12-12 20:10 来源:ITBEAR作者:陆辰风

近日,巨人网络在中国游戏产业年度盛会上震撼发布了一项名为“千影 QianYing”的有声游戏生成大模型,正式宣告其在“游戏+AI”领域的深度布局与雄心壮志。这一创新技术不仅代表了游戏与人工智能融合的新高度,更为整个游戏产业带来了颠覆性的变革。

“千影 QianYing”由两大核心部分组成:游戏视频生成大模型YingGame与视频配音大模型YingSound。YingGame是巨人网络AI实验室携手清华大学SATLab共同研发的结晶,它首次实现了游戏角色的多样化运动与个性化定制,并具备强大的物理模拟特性。通过简单的文本、图像或键盘、鼠标操作,用户即可实现与游戏角色的交互控制,甚至自定义角色形象。更为神奇的是,YingGame无需传统的3D模型制作和引擎渲染,即可生成开放世界的游戏视频,展现了前所未有的游戏内容创作效率。

而YingSound则是巨人网络AI实验室与西北工业大学ASLP Lab、浙江大学合作的产物。这款视频配音大模型(V2A)拥有卓越的时间对齐能力和视频语义理解能力,无需人工提示词,即可为各类视频自动生成高精细度的音效。无论是真实场景视频、动漫视频还是游戏视频,YingSound都能轻松应对,展现了其广泛的应用场景和强大的泛化能力。

随着“千影 QianYing”的发布,巨人网络还启动了“千影共创计划”。该计划基于大模型底座技术,对外开放模型技术、模型应用、原创游戏项目等方面的合作共创机会,旨在吸引更多的人才和合作伙伴加入,共同推动“游戏+AI”从降本增效向颠覆式创新的快速转化。

据巨人网络介绍,今年以来,大模型技术在视频领域取得了显著突破。对于游戏行业而言,这一技术有望替代传统的游戏生产方式,大幅提高游戏发行内容的创作效率。长期来看,大模型对3D模型的理解、强大的物理世界仿真能力和泛化能力将对游戏生产管线、交互方式、游戏玩法产生深远影响,甚至被视为下一代“游戏引擎”的雏形。

巨人网络表示,“千影 QianYing”有声游戏大模型展示了通过文字描述实现游戏创造的一种全新可能性。目前,该技术仍处于技术打磨阶段,但巨人网络的AI实验室将持续推进模型能力的升级迭代,以提供更加优质、高效的游戏创作体验。

巨人网络已建立起以自研大模型为核心的全方位基础能力,并拥有行业领先的AI工业化生产全流程解决方案。其旗下的通用认知对话大模型“GiantGPT”、语音大模型“Bailing-TTS”、高效编码大模型“CodeBrain”等已在核心游戏业务中得到规模化应用,形成了高效的生产链路闭环。此次“千影 QianYing”的发布,标志着巨人网络在多模态全矩阵布局上迈出了坚实的一步。

回顾年初,巨人网络董事长史玉柱曾提出打造一个AI游戏孵化平台的愿景,旨在降低游戏开发的门槛,让普通人也能参与到游戏开发中来。“千影 QianYing”游戏大模型的最新进展,无疑为这一愿景的实现注入了新的动力。

随着“千影 QianYing”的发布和“千影共创计划”的启动,巨人网络正引领着游戏行业向更加智能化、高效化的方向发展。未来,我们有理由期待更多创新技术的涌现,为游戏产业带来更加丰富多彩的内容体验。

 
 
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