游戏业拐点显现:出海加速、小游戏崛起,未保工作成效显著

   时间:2024-12-15 21:05 来源:ITBEAR作者:钟景轩

在全球游戏行业的关键时刻,腾讯公司副总裁张巍在2024年度中国游戏产业年会上发表了重要观点,指出行业正经历由新商业模式和技术应用驱动的重大变革。回顾过去一年,《黑神话:悟空》的火爆不仅让这款游戏成为焦点,也带动了整个游戏行业的关注度飙升。

根据最新发布的《2024年中国游戏产业报告》,今年国内游戏市场的实际销售收入、用户规模以及国产游戏海外收入均达到了历史新高。这些数据不仅反映了国内市场的繁荣,也凸显了中国游戏在国际舞台上的竞争力。

与去年AI浪潮席卷游戏行业、小游戏市场爆发等热门趋势相比,今年的年会更加聚焦于游戏出海、科技赋能和文化内涵提升等长期议题。特别是游戏出海方面,中国游戏行业正以前所未有的速度驶入快车道。据报告显示,今年中国自研游戏海外市场实销收入再创新高,达到185.57亿美元,同比增长13.39%。

中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军透露,今年游戏工委接到了多个国外使馆的拜访或咨询,他们都对中国是否有更多企业能开发类似《黑神话:悟空》的3A大作表示关心。这从一个侧面反映了中国游戏在全球市场上的影响力和潜力。

游戏出海不仅体现在数量的增长上,更体现在质量的提升上。游戏谷董事长兼CEO张小蝶表示,中国游戏的全球化之路正从投资出海、产品出海,向文化出海、生态出海转变。这标志着中国游戏在全球市场上的战略转变和成熟度提升,也为中国游戏出海提供了更广阔的发展空间。

与此同时,小游戏市场也呈现出蓬勃发展的态势。据报告显示,今年国内小程序游戏市场收入已达398.36亿元,同比增长99.18%。小游戏行业正在经历从爆发式增长向精品长线运营的转变。Unity中国副总裁肖蓓蓓认为,小游戏行业目前正处于精品长线运营阶段,开发者正面临市场竞争和技术升级迭代的双重挑战。

DataEye研究院负责人刘尊指出,今年小游戏市场的主要增长点在IAA游戏上,中度休闲IAA正在快速崛起,而IAP小游戏则开始变得更多元化。抖音小游戏在投游戏增长明显,与微信小游戏的差距正在逐渐缩小。这预示着小游戏市场未来将更加多元化和竞争激烈。

在未成年人保护方面,游戏行业也取得了显著成效。自2021年8月国家新闻出版署发布“830新规”以来,游戏行业未成年人保护工作取得了积极进展。据《2024中国游戏产业未成年人保护报告》显示,今年超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,超八成未成年人玩家不充值或月充值金额低于30元。这些数据显示出多数未成年人已逐步养成健康游戏习惯。

在未成年人保护问题上,多家游戏企业表示将严格落实相关法律法规,并采取更加严格的措施来保护未成年人。例如,恺英网络首席投资官杨吴月透露,该公司部分游戏甚至直接关闭了未成年人注册入口,举措比法律法规更为严格。腾讯未成年人保护体系的运营负责人赵书影也表示,公司正通过“触梦计划”等创新项目,多角度促进未成年人的全面发展和健康成长。

 
 
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