《仙剑四重制版》战斗系统大改,即时回合制能否再现经典辉煌?

   时间:2024-12-18 19:10 来源:ITBEAR作者:顾雨柔

备受瞩目的经典游戏《仙剑奇侠传四》重制版,在历经一年的精心筹备后,终于由UPsoftware公司正式揭晓了其全新面貌。此次重制不仅仅是对17年前经典作品的致敬,更是借助次时代技术的一次全面革新。

作为重制版项目的灵魂人物,制作人张孝全在公开场合坦诚地分享了团队所面临的压力与期望。他强调,UPsoftware致力于通过最新的技术理念和手段,重塑《仙剑奇侠传四》的经典魅力,为玩家带来耳目一新的游戏体验。同时,张孝全也向广大玩家确认了,游戏将采用即时回合制战斗系统,并强调目前所展示的游戏画面均为实机运行效果。

张孝全还展示了更多游戏画面,每一张都透露出细腻的光影效果和精致的建模,进一步点燃了玩家们的期待之情。

尽管官方并未详细透露“即时回合制”战斗系统的具体机制,但这一变革无疑预示着《仙剑奇侠传四重制版》在保持原作精髓的同时,也将大胆尝试新的游戏机制。有猜测认为,这一战斗系统可能会借鉴SE公司的ATB动作条,或是更加写实的AXB战斗模式。然而,考虑到《仙剑奇侠传》系列一贯的战斗风格,尤其是《仙剑奇侠传七》的成功实践,采用更为稳妥的ATB模式似乎更为合理。

随着战斗机制的革新,可以预见的是,《仙剑奇侠传四重制版》将不仅仅是一次简单的画面升级,而是一次深入骨髓的游戏机制重构。这一变革无疑将给玩家们带来更加丰富的游戏体验,同时也将检验UPsoftware团队在保持经典与创新之间的平衡能力。

 
 
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