游戏玩家对于帧率的追求,向来是不遗余力的。当画面帧率降至24帧/秒以下,人类视觉便能明显感受到画面的不流畅。对于需要即时操作反馈的游戏玩家而言,这种卡顿感尤为明显。高手玩家通常认为30帧已经算是卡顿,稳定的60帧才是基本要求,而对于FPS或格斗游戏这类对操作精度要求极高的游戏类型,玩家更是希望帧率能越高越好。
正是这种对帧率的极致追求,推动着核心玩家不断寻找更高帧率的游戏体验。高帧率不仅让游戏体验更为顺畅,更为玩家提供了更多的操作可能,通过游戏手柄和键盘可以探索出更为极限的操作方式和玩法,从而提升了游戏的整体上限和可能性。
NVIDIA在2025年1月6日正式发布的DLSS 4技术,无疑为游戏行业带来了一场革命。这项新技术引入了“多帧生成”(Multi frame Generation)功能,采用基于Transformer架构的AI模型,可能会改变游戏行业的现有格局。
DLSS技术自2018年推出以来,其核心目标一直是通过AI优化来提升图形渲染的效率和质量。对于玩家而言,画面的质量、帧率和美术风格是决定游戏体验的三个关键因素。在硬件性能有限的情况下,随着游戏画质需求的不断提升,如4K分辨率和光线追踪等技术的引入,显卡的负载也会不断增加,导致帧率下降甚至卡顿。这种矛盾在游戏开发中尤为突出。
例如,去年贝塞斯达发布的《星空》就因优化问题而被大量玩家吐槽,总监陶德·霍华德的回应是建议玩家升级电脑,但这无疑是一场公关灾难。这也反映出在玩家设备参差不齐的情况下,游戏开发所面临的巨大挑战。
为了应对这一挑战,DLSS技术在1.0到3.0版本之间,通过卷积神经网络将低分辨率的游戏画面提升到目标分辨率,同时利用帧生成技术和时间数据技术来优化画面,减少“拖影”现象。显卡只需渲染低分辨率图像,即可实现高质量的画面输出。而DLSS 4更是带来了指数级的进步。
DLSS 4的“多帧生成”功能能够在每个传统渲染帧的基础上生成多达三个额外帧,使帧率提升至传统渲染方法的8倍。这意味着在4K分辨率下,游戏能够以240帧每秒的速度运行,并且支持全光线追踪。虽然“多帧生成”功能是RTX50系显卡的独占功能,但Transformer模型的改进将适用于所有GeForce RTX显卡。
Transformer模型的最大优势在于其强大的全局分析能力。传统的卷积神经网络在单帧优化上表现出色,但对于动态场景中的复杂变化处理有限。而Transformer能够捕捉多帧之间的时间关系和全局场景信息,从而更加精准地还原细节,进一步减少“拖影”现象。这种全局分析能力得益于Transformer架构中的自注意力机制,通过分析画面中的每个像素点与其他信息的关系,动态赋予每个点不同的权重,从而优化画面质量。
DLSS 4的推出不仅造福了游戏玩家,还为深受“卷画面”之苦的游戏开发者带来了福音。如果任天堂的Switch 2能够采用DLSS 4技术,那么其游戏体验将会有质的飞跃。Switch目前的画面表现在当下“4K满地走,60帧不如狗”的环境中显得格格不入。但如果Switch 2能够配备NVIDIA的Tegra T239处理器,并且应用DLSS 4技术,那么玩家将能够在掌机模式下享受到更高的分辨率和帧率,从而提升整体游戏体验。
任天堂自身也有相关的技术储备。任天堂在2023年提交的一项专利在2024年底通过了美国专利局的审核,这项技术通过神经网络算法能够将540p的图像转换为1080p图像。虽然这项技术与DLSS有所不同,更侧重于图像转换和风格化,但如果与DLSS配合使用,将能够实现帧率、分辨率和美术效果的整体提升,同时不增加游戏程序的体积。
DLSS 4的发展不仅让任天堂这样的游戏巨头受益,也让那些技术力不足的中小厂商能够迅速提升自己的游戏体验。例如,Atlus凭借其出色的美术风格和视觉冲击力,在游戏界享有很高的口碑,但如果细看其游戏画面,仍有很大的提升空间。随着“好画面”成本的下降,这些中小厂商或许也愿意走出变革的第一步。
对于本身技术力足够的开发者而言,DLSS的发展也带来了积极的影响。那些花费巨额经费开发的游戏,现在能够让设备不那么好的玩家也能体验到,并且获得不错的游戏体验。