近期,关于热门游戏内的一名忍者角色——秽土柱间,玩家群体与游戏策划之间的评价出现了显著分歧。据知情人士透露,包括策划小李和蛤蟆广在内的多位资深策划,对秽土柱间的制作给予了高度评价,认为其在制作规范、打击感等方面均表现出色。特别是策划千代,更是将其后续作品死门凯与秽土柱间进行了对比,认为死门凯的制作水平远不及前者。
然而,玩家们的反馈却大相径庭。尽管策划们从专业角度和制作规范上给予了秽土柱间高度评价,但玩家们普遍认为该忍者在体验、强度、还原度以及机制等方面存在不足。不过,也有部分玩家表示,尽管秽土柱间的评价褒贬不一,但其在实际游戏中的表现依然可圈可点,尤其是其高伤害的灌伤能力,使其成为目前游戏内较为流行的解压忍者之一。
对于秽土柱间存在的起手速度慢、依赖回合制灌伤能力等缺陷,策划们似乎并未急于进行改动。有分析认为,一旦对秽土柱间的灌伤能力进行调整,该忍者可能会因此失去其独特的优势,从而沦为仓库忍者。因此,策划们更倾向于保持忍者的多样性,允许不同类型忍者的存在,以满足不同玩家的需求。
策划千代在制作秽土柱间之外,还负责了忍战樱和死门凯等角色的设计。这些角色同样以高伤害为特点,在游戏中得到了充分体现。尽管有玩家对策划千代的作品提出质疑,但也有观点认为,其制作思路并未偏离角色定位,只是呈现效果未能完全满足玩家期待。作为玩家,对于忍者制作的流程并不了解,因此给出的评价往往带有一定的主观性和业余性。
策划千代即将推出的新作品——3月高招A忍绯流琥蝎也备受关注。此次摆脱高招S忍的限制,重新回归高招A忍的制作,让玩家对策划千代的发挥充满期待。回顾其去年制作的忍战宁次,虽然不算完美,但也基本达到了预期标准。对于玩家吐槽的技能后摇问题,策划千代并未进行改动,而是选择保留这一设定,以保持角色的平衡性。这一决策也得到了部分玩家的理解和支持。