《小丑牌》作为一款独立游戏,自去年发布以来迅速获得了广泛赞誉,不仅在TGA 2024上荣获最佳独立游戏奖,还在短短一年内销量突破500万份。这款游戏的成功背后,隐藏着开发者LocalThunk的辛勤努力和不懈追求。
近日,LocalThunk撰写了一篇详细记录《小丑牌》开发历程的文章,分享了游戏从创意萌芽到最终成功的完整过程。据LocalThunk介绍,《小丑牌》的最初想法诞生于2021年12月13日,当时他正在利用IT工作的假期时间进行游戏开发。作为一名业余游戏开发者,他之前制作的游戏主要是为了与家人朋友共享,从未有过商业化的打算。
起初,LocalThunk计划制作一款传统的在线纸牌游戏,但在开发过程中逐渐形成了《小丑牌》的雏形。他观看了主播Northernlion的《幸运房东》视频后,受到了启发,决定为游戏增加得分机制。为了保持探索的乐趣,LocalThunk有意识地避免玩任何roguelike游戏,以免无意中模仿现有设计。然而,为了学习卡牌游戏的交互设计,他还是玩了《杀戮尖塔》,并借鉴了其中的进阶系统。
在开发过程中,LocalThunk经历了多次起伏。最初,他将游戏暂定名为《JokerPoker》,但不久后完全停止了这个项目。两个月后,他重燃热情,为游戏添加了更多想法和功能,如重掷货币和“金印”系统等。此时,他开始考虑在Steam上发布游戏,并创建了开发者名称"LocalThunk"。
2023年8月,一位朋友对游戏的极高评价给了LocalThunk极大的信心,促使他扩大了游戏范围,添加了更多小丑、控制器支持、触摸支持、音乐和音效等内容。随着伴侣在另一个城市找到工作,LocalThunk辞去了工作,全职投入《小丑牌》的开发。2023年4月,游戏开设了Steam页面,并上线了第一个DEMO,吸引了主播和玩家的关注。
在开发后期,LocalThunk面临着巨大的压力和焦虑,甚至因焦虑症发作去了医院。然而,他坚持下来,最终在2024年2月19日发布了游戏。评测解禁后,《小丑牌》获得了大量媒体好评,metacritic和OpenCritic上的评分均超过90分。游戏正式发售后,在Steam上迅速售出了119,000份,取得了巨大成功。
LocalThunk在文章中详细记录了游戏开发的时间线,从最初的创意萌芽到最终的成功发布,每一步都充满了挑战和坚持。他感谢了朋友、玩家和媒体的支持,并表示将继续努力为玩家带来更多有趣的游戏。
《小丑牌》的成功不仅证明了LocalThunk的游戏开发能力,也展示了独立游戏市场的巨大潜力。随着越来越多的玩家开始关注和支持独立游戏,相信未来会有更多像《小丑牌》这样的优秀作品涌现。